Formation complète CINEMA 4D

Apprendre et maitriser les fonctionnalités offertes par Cinema 4D

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Formation complète CINEMA 4D

What You Will Learn!

  • Toutes les fonctionalités de Cinema 4D
  • Devenir autonome
  • Créer ses propres projets
  • Modifier et personaliser des projets existants

Description

Cette formation englobe l'apprentissage de Cinema 4D accompagnée d'exercices et démonstrations. Ce cours comporte des parties réservées à l’apprentissage de :

1- Guide pratique, présentant l’apprentrissage de toute les fonctionalités offertes par Cinema 4D

2- Guide pratique pour tout ce qui se rapporte aux fonctionalités avancées coté dynamique avec Cinema 4D

3- Application directes sur des projets

Le plan du cours comprendra plusieurs parties :

Partie 1: Guide pratique

Cette partie sera divisée comme suit :

1- Introduction

2- Interface

3- Préférences

4- Navigation

5- Undo redo

6- Visibilité d’un objet

7- Xray et Couleur

8- Position de l’objet

9- Echelle et rotation

10- Propriétés de l’objet

11- Propriétés d’un cube

12- Propriétés d’une sphère

13- Outil rotation

14- Hiérarchie

15- Null

16- Exercice système solaire

17- Exercice d’une table

18- Suite de l’exercice d’une table

19- Groupe d’objets

20- Exercice d’une chaise

21- Merge

22- Objet editable

23- Modifier un objet editable

24- Live selection

25- Autres types de séléction

26- Segments d’un objet

27- Outil Knife

28- Extrude

29- Exercice Table – chaise avec Extrude

30- Preserve objects

31- Extrude inner

32- Table ronde avec Extrude inner

33- Intro aux splines

Et bien d’autres sous-chapitres que vous pouvez consultez à travers les vidéos offertes dans ce cours

Partie 2 : Guide pratique pour les fonctionalités avancées coté dynamique avec Cinema 4D

La deuxième partie comportera une explication détaillée des options dynamique offertes par cinema 4DCette partie sera divisée comme suit :

1- Exercice balle sautante sur des marches

2- Bounce_friction_collision noise

3- Baton et balle

4- Anneau et rail

5- Groupe d’objets et animation

6- Trigger

7- Etat initial

8- Etat initial (suite)

9- Time scale

10- Follow position

11- Forces

12- Centre de masse

13- Applications sur le centre de masse

14- Rotules

15- Visualisation

16- Steps per frame

17- Caching

18- Angular damping

19- Changer le type du simulation tag

Partie 3 : Applications de projets

La troisième partie comportera une application directe sur des projets (comme par ex un projet d’animation des montagnes et soleil, projet d’animation d’une cite…)

Les parties du cours seront accompagnées de ressources et exercices, qui vous seront très utiles pour vos applications.

Dans ce cours, les termes des commandes sont en anglais pour favoriser l’apprentissage des options en anglais et faire le lien avec les noms en francais

Who Should Attend!

  • Employés
  • Etudiants

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Tags

  • Cinema 4D

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