Modelado Hard Surface Para Videojuegos en Blender

Aprende a Modelar y texturizar con Blender y Substance Painter para desarrollo de Videojuegos y Previsualización

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Modelado Hard Surface Para Videojuegos en Blender

What You Will Learn!

  • Modelado 3D para videojuegos de objectos mecánicos complejos
  • Creación y edición de UVS para aplicación de texturas en cualquier modelo
  • Exportación e integración entre Blender y Substance Painter
  • Texturizado y aplicación de materiales en Substance Painter
  • Exportación e integración de texturas y materiales desde Substance Painter a Blender
  • Exportación e integración de texturas y materiales desde Substance Painter a Unity
  • Renderizado iluminación y composición de la escena para presentación en portafolio
  • Integración y publicación del modelo directamente en Unity para incorporar el modelo en un Proyecto de Desarrollo de Videojuegos

Description

Este curso le enseñará las técnicas necesarias para el desarrollo de assets 3D con acabado Hard Surface para utilizarlos directamente en proyectos de desarrollo de videojuegos, incluyendo la línea de producción desde el concepto hasta su integración directa en Unity listo para su implementación!. Y aprenderás desde cero, por lo que no importa si tienes algo o poca experiencia con este proyecto afianzarás tus conocimientos y seguramente podrás realizar producciones más complejas en el futuro.

Iniciaremos analizando los requerimientos para la producción y entraremos paso a paso realizando una compleja caja de municiones SCI FI simulando un desarrollo para un videojuego AAA como Gears of Wars, o Doom, integrando y adaptando diferentes técnicas que en su conjunto nos permitirán generar nuestro producto final.

Desarrolle Assets para videojuegos con sólidos y artísticos conocimientos:

  • Analice y desarrolle modelos mecánicos rápidamente partiendo de simples referencias.

  • Conozca y aplique los procedimientos técnicos que se requieren en la producción de modelos para videojuegos , con procesos rápidos de modelado, optimización de geometrías y formatos de exportación e integración en motores de videojuegos.

  • Desarrolle, aplique y genere los mapas de texturas integrando diferentes técnicas utilizando Blender, Substance Painter y Unity para integrar el modelo en el proyecto de videojuegos.

  • Del arte al desarrollo, integre todo su proceso artístico y vaya un paso más adelante conociendo las particularidades del motor de videojuegos, importando y configurando sus modelos 3D en una escena funcional lista para ser utilizada por el equipo de desarrollo en un proyecto real.

Comprenda y aprenda cómo crear assets funcionales para videojuegos

Este curso lo ayudará a sobresalir como artista para videojuegos y le enseñará a utilizar procesos valiosos y requeridos en la industria para su integración en equipos de producción interdisciplinarios.

También obtendrá experiencia práctica produciendo su propio modelo que posteriormente podrá utilizar en su portafolio profesional para ofrecer sus servicios como artista digital o desarrollador de videojuegos.

Contenido y visión general

Empezaremos por entender desde una visión general el funcionamiento de Blender aprendiendo sus particularidades antes de iniciar el proceso de producción.

Continuaremos modelando nuestro proyecto, configuraremos nuestra área de trabajo e implementaremos técnicas mixtas entre modelado convencional y modificadores, siempre tomando cómo referencia las referencias de nuestro proyecto.

Optimizaremos nuestro modelo, generando las versiones de alta y baja densidad, así cómo también los mapas UV compatibles con Substance Painter para el proceso de aplicación de texturas y materiales.

Importaremos nuestro modelo finalizado en Blender a Substance Painter y desarrollaremos los materiales y texturas utilizando diferentes técnicas avanzadas, aprenderemos cómo exportar las texturas dependiendo del motor de videojuegos a utilizar y generaremos los archivos finales para su implementación.

Seguidamente aprenderemos nociones básicas de Unity y su interfaz de trabajo, importaremos y configuraremos nuestro proyecto para ser utilizado directamente en un proyecto real de videojuegos.

Para finalizar y como bono de esta producción realizaremos un proceso extra utilizando el motor de tiempo real EEVEE de Blender para generar una visualización profesional de nuestro proyecto que te permitirá integrarlos en tu portafolio personal, para Artstation, Behance o su sitio web.

Who Should Attend!

  • Artistas que buscan desarrollar Assets para Videojuegos
  • Diseñadores Gráficos
  • Diseñadores Industriales enfocados en la Presentación de Productos
  • Desarrolladores de Videojuegos
  • Artistas 3D que buscan integrar nuevas líneas de producción

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Tags

  • 3D Game Development
  • 3D Modeling
  • Blender
  • Substance Painter

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