Pipeline game con Substance, Maya, Zbrush y Unity

Aprende a texturizar con Substance Painter Assets y un Troll a nivel Profesional!

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Pipeline game con Substance, Maya, Zbrush y Unity

What You Will Learn!

  • Podrá realizar cualquier Assets o Personaje para videojuegos
  • Desce cero a nivel Profesional aprenderá Substance Painter logrando un acabado sorprendente.
  • Todo el pipeline completo (modelado, retopologia, UV), y nos enfocamos desde cero en Substance Painter (texturizado)
  • En Unity aprenderás a crear un Prefab con partículas listo para instanciarlo en el juego.
  • Aprenderá a descargar y aplicar un Post-Processing en Unity

Description

En este curso aprenderás todo el pipeline completo en la creación de Assets y Personajes para juegos, enfocándonos en Substance Painter desde cero a nivel profesional.


Lo importante es saber que haremos 2 ejercicios completos.
El primero la  Creación de un Asset estilo cartoon y el segundo un Troll con un look mas realista.


  • Primero haremos el bloqueo del Asset en Maya a partir de un concepto de arte.

  • Usaremos Zbrush para proporcionarle a nuestro bloqueo los detalles necesarios para darle un nivel óptimo de realismo.

  • Lo traeremos a Maya y aprenderemos a retopolizar con su nueva herramienta "Modeling Toolkit".

  • Haremos sus UV y prepararemos la versión en baja y alto poligono para exporta a Substance Painter.

  • Aprederemos a crear el material ID desde Maya (Asset Casita) y Zbrush (Troll) y asi conocer las dos formas de hacer el bakin en Substance Painter.


    Ya en Substance Painter:

  • Exploraremos toda la interface y su edición.

  • Aprenderemos a usar el "Layer" y el "Fill Layer".

  • Crearemos mascaras y dentro de ellas a crear Levels, Fill, Paint, Blur, Add Generator, etc.

  • Crearemos materiales inteligentes.

  • Nombraremos nuestras capas y las agruparemos para optimizar la organización de nuestro trabajo y poder luego editar y corregir sin perdernos en el intento.

  • Con el manejo del Roughness crearemos sudor en el Troll  y con la ayuda de las partículas crearemos gotas que caen por su cuerpo.

  • Usaremos el "Micro Details". para anadir detalles donde el mapa de curvature no llega.

  • Anadiremos el mapa de Emisive para que nuestros materiales tengan autoiluminación.

en Unity:

  • Importaremos un Asset y sus texturas.

  • Lograremos optimizar la iluminación para que tenga un look más parecido a Substance Painter.

  • Utilizaremos plugins free para mejorar el aspecto de la escena.

  • Incorporaremos particulas al Asset para dar un aspecto mágico.

  • Aprenderemos hacer Prefab con partículas

Lograremos exportar nuestras piezas terminadas a:

  • Marmoset Toolbag 3

  • Sketchfab

  • ArtStation

Todo el proceso completo, exportación desde Substance Painter hasta la importación y setteo completo en la plataforma correspondiente.


Who Should Attend!

  • Diseñadores gráficos
  • Apasinados por los videojuegos
  • Quien desee profundizar conocimientos en la creación digital para videojuegos
  • Quien desee aprender todo el pipeline game completo

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Tags

  • 3D Texturing
  • Maya
  • zBrush
  • Substance Painter

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