En este curso aprenderás cómo funciona el workflow PBR y todos los conocimientos necesarios para crear materiales y texturas estilizadas en Substance Designer y aplicarlas en cualquier motor de renderizado o videojuegos.
Veremos cómo funciona la interfase de Substance Designer y todos los paneles que la componen, veremos cómo funcionan los modos de fusión y las máscaras para mezclar información y crear cualquier tipo de variación en las texturas y veremos muchos de los nodos más importantes que tiene este programa a nuestra disposición.
Una vez con los fundamentos claros procederemos a aplicar estos conocimientos creando un primer material básico en donde recorreremos todo el flujo de trabajo de creación de materiales.
Ya con la experiencia de crear este primer material procederemos a crear uno por uno 6 materiales estilizados avanzados y completos aplicando nuevos métodos, nuevos conceptos y viendo una amplia variedad de técnicas que podemos aplicar con la innumerable gama de nodos que nos ofrece Substance Designer.
También veremos cómo mezclar varios de estos materiales entre sí para crear nuevas combinaciones de materiales.
En el último capítulo veremos cómo podemos renderizar nuestros materiales para crear una presentación atractiva y profesional para portafolio y también veremos cómo podemos configurar nuestros materiales para crear terrenos en Unreal Engine.
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