Substance Designer 2020 - Creación de Materiales Estilizados

Aprende DESDE CERO todos los fundamentos para crear materiales con Substance Designer y crea SEIS materiales estilizados

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Substance Designer 2020 - Creación de Materiales Estilizados

What You Will Learn!

  • Aprenderán el funcionamiento del flujo de trabajo PBR y cómo aplicarlo para crear texturas en Substance Designer.
  • Aprenderán a crear más de seis materiales estilizados con Substance Designer
  • Aprenderán una amplia gama de nodos y técnicas para lograr texturas específicas para diferentes necesidades
  • Aprenderán a exportar materiales y configurarlos en diferentes motores de renderizado como Marmoset Toolbag y Unreal Engine
  • Crearás texturas y materiales estilizadas con alta calidad profesional en Substance Designer
  • Serás especialista en creación de materiales Procedurales con Substance Designer

Description

En este curso aprenderás cómo funciona el workflow PBR y todos los conocimientos necesarios para crear materiales y texturas estilizadas en Substance Designer y aplicarlas en cualquier motor de renderizado o videojuegos.

Veremos cómo funciona la interfase de Substance Designer y todos los paneles que la componen, veremos cómo funcionan los modos de fusión y las máscaras para mezclar información y crear cualquier tipo de variación en las texturas y veremos muchos de los nodos más importantes que tiene este programa a nuestra disposición.

Una vez con los fundamentos claros procederemos a aplicar estos conocimientos creando un primer material básico en donde recorreremos todo el flujo de trabajo de creación de materiales.

Ya con la experiencia de crear este primer material procederemos a crear uno por uno 6 materiales estilizados avanzados y completos aplicando nuevos métodos, nuevos conceptos y viendo una amplia variedad de técnicas que podemos aplicar con la innumerable gama de nodos que nos ofrece Substance Designer.

También veremos cómo mezclar varios de estos materiales entre sí para crear nuevas combinaciones de materiales.

En el último capítulo veremos cómo podemos renderizar nuestros materiales para crear una presentación atractiva y profesional para portafolio y también veremos cómo podemos configurar nuestros materiales para crear terrenos en Unreal Engine.

Who Should Attend!

  • A estudiantes y artistas que quieran aprender el flujo de trabajo más efectivo en la actualidad para crear materiales procedurales y de alta calidad
  • A todos los interesados en aprender la creación de texturas y materiales procedurales
  • Diseñadores 3D que quieran profesionalizarse en el desarrollo gráfico y artístico

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Tags

  • Game Art
  • Game Texturing
  • Unreal Engine
  • Substance Designer

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