Substance Painter - Texturização Realista e Modelagem para Game, neste curso você aprenderá todos os passos para modelar um Revolver calibre .38, texturizar e renderizar.
Para ensinar eu uso o Substance Painter, Marmoset Toolbag 3 e o Maya, mas, isso não é um tutorial, ou seja, vou focar no conceito, portanto, se você usa outro programa para modelagem e renderização, por exemplo, Blender e Keyshot, não se preocupe, o foco do curso é a Texturização, além de deixar os arquivos OBJ disponíveis, ou seja, você não precisa nem modelar se quiser apenas aprender a texturizar.
O que você aprenderá no curso:
Conceito de modelagem, vamos usar o Maya, mas por ser conceito, você pode usar qualquer programa de modelagem 3d;
Modelaremos um revolver calibre .38;
Abriremos os mapas UVs da arma e você aprenderá todo o conceito e workflow;
Criaremos os principais mapas de Texturização (Normalmap, Curvature, Ambient Occlusion e etc);
Criaremos 3 texturas realistas no Substance Painter;
Faremos um render realista e em tempo real no Marmoset Toolbag 3;
Discutiremos sobre boas práticas para se desenvolver games;
Aprenderemos a modelar, texturizar e renderizar de forma profissional;
E muito mais.
Ao final do curso você terá um Revolver calibre .38 com 3 skins diferentes para adicionar ao seu portfólio e muito conhecimento para continuar sua caminhada.
*Você pode acompanhar o curso com qualquer programa de modelagem e renderização, porém, as dúvidas sobre a ferramenta só poderão ser sanadas nos softwares que eu usar.
*Perguntas conceituais sobre Modelagem, Texturização e Renderização, poderão ser feitas, independente do software usado, já que não são ferramentais e sim conceituais.
Te vejo no curso, até lá.
Leonardo Custodio
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