3ds max Modellazione in PolyDamage V 1.5

In questo corso di 3ds max studieremo la modellazione PolyDamage V1.5 ( With subtitles in many Languages )

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3ds max Modellazione in PolyDamage V 1.5

What You Will Learn!

  • Gestione Nuovo PolyDamage 1.5.
  • Creazione Oggetti low Poly High Poly.
  • Creazioni Materiali in Substance Painter.
  • Creazione Materiali e Rendering in Scanline, Arnold e Vray.

Description

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Argomenti: in questo corso studieremo il Nuovo plugin PolyDamage V1.5 e 1.51 dedicato al danneggiamento di oggetti modellati in 3ds max, saranno analizzate le nuove impostazioni del Plugin e la sua trasposizione in differenti motori di rendering.

Tramite PolyDamage V1.5 è possibile realizzare tramite una semplice routine, una serie di erosioni e danni ad oggetti, difficili da realizzare con le tecniche di modellazione tradizionale, in questa nuova versione studieremo come sia più semplice applicare le modifiche e valutarle in relazione ai nuovi algoritmi di calcolo veloci e di qualità.

Nella prima fase del corso studieremo tutti i parametri del plugin, nella seconda fase del corso analizzeremo una colonna e le sua fasi di erosione relazionate alle nuove qualità disponibili, importeremo poi l'oggetto in substance Painter per generare i materiali utilizzati successivamente in 3ds max nei motori di render Scanline e Vray Next, imposteremo di conseguenza i materiali per i due motori di render.

Nella Terza fase del corso analizzeremo un oggetto più complesso raffigurante una statua classica; sarà lo spunto per illustrarvi su oggetti più complessi come adoperare al meglio PolyDamage V1.5, in questa fase utilizzeremo materiali nativi SSS sia di Arnold e di Vray Next  per rappresentare al meglio il materiale nei due motori di render.

Sarà utile comprendere come convertire manualmente una scenda di Arnold in Vray tramite la gestione di Luci, controllo di esposizione, fotocamere e rendering; il risultato finale sarà disponibile sia nei render già allegati al corso e sia alle scene disponibili per esercitarvi in 3ds max.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 3ds max 2020 e superiore.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: " 002_Promo Studenti Plugin. "

Nota: nella lezione " 002_Promo Studenti Plugin" sono indicate le istruzioni per ottenere una promozione, del plugin PolyDamage. V1.5 per 3ds max riservato ai soli studenti del corso, per potenziare il vostro 3ds max ai massimi livelli.

Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.


Topics: in this course we will study the New PolyDamage V1.5 and 1.51 plugin dedicated to damaging objects modeled in 3ds max, we will analyze the new Plugin settings and its transposition in different rendering engines.

Through PolyDamage V1.5 it is possible to create through a simple routine, a series of erosions and damage to objects, difficult to achieve with traditional modeling techniques, in this new version we will study how it is easier to apply the modifications and evaluate them in relation to the new fast and quality calculation algorithms.

In the first phase of the course we will study all the parameters of the plugin, in the second phase of the course we will analyze a column and its erosion phases related to the new available qualities, we will then import the object into substance Painter to generate the materials used subsequently in 3ds max in the Scanline and Vray Next render engines, we will set the materials accordingly for the two render engines.

In the third phase of the course we will analyze a more complex object depicting a classical statue; it will be the starting point to show you how to best use PolyDamage V1.5 on more complex objects, in this phase we will use native SSS materials from both Arnold and Vray Next  to best represent the material in the two render engines.

It will be useful to understand how to manually convert an Arnold scene into Vray by managing Lights, exposure control, cameras and rendering; the final result will be available both in the renders already attached to the course and in the scenes available to practice in 3ds max.

Attached to the lessons are available the compatible exercise files 3ds max 2017, 3ds max 2020 and higher.

Note: the exercise files are attached to the lesson: " 002_Promo Studenti Plugin. "

Note: the instructions for obtaining a promotion of the PolyDamage plugin are indicated in the "002_Promo Studenti Plugin" lesson. V1.5 for 3ds max reserved for students of the course, to enhance your 3ds max to the maximum level.


Temas: en este curso estudiaremos el complemento New PolyDamage V1.5 y 1.51 dedicado a dañar objetos modelados en 3ds max, analizaremos la configuración del nuevo complemento y su transposición en diferentes motores de renderizado.

A través de PolyDamage V1.5 es posible crear a través de una rutina simple, una serie de erosiones y daños a los objetos, difíciles de lograr con las técnicas tradicionales de modelado, en esta nueva versión estudiaremos cómo es más fácil aplicar las modificaciones y evaluarlas. en relación a los nuevos algoritmos de cálculo rápidos y de calidad.

En la primera fase del curso estudiaremos todos los parámetros del complemento, en la segunda fase del curso analizaremos una columna y sus fases de erosión relacionadas con las nuevas calidades disponibles, luego importaremos el objeto a la sustancia Painter para generar los materiales utilizados posteriormente en 3ds max en los motores de renderizado Scanline y Vray Next, configuraremos los materiales en consecuencia para los dos motores de renderizado.

En la tercera fase del curso analizaremos un objeto más complejo que representa una estatua clásica; será el punto de partida para mostrarle cómo utilizar mejor PolyDamage V1.5 en objetos más complejos. En esta fase, utilizaremos materiales SSS nativos de Arnold y Vray Next para representar mejor el material en los dos motores de renderizado.

Será útil comprender cómo convertir manualmente una escena de Arnold en Vray administrando las luces, el control de exposición, las cámaras y el renderizado; el resultado final estará disponible tanto en los renders ya adjuntos al curso como en las escenas disponibles para practicar en 3ds max.

Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2017, 3ds max 2020 y superior.

Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: " 002_Promo Studenti Plugin ".

Nota: las instrucciones para obtener una promoción del complemento PolyDamage se indican en la lección "002_Promo Studenti Plugin". V1.5 para 3ds max reservado para alumnos del curso, para potenciar tu 3ds max al máximo nivel.


Tópicos: neste curso estudaremos o novo plug-in PolyDamage V1.5 e 1.51 dedicado a danificar objetos modelados no 3ds max, analisaremos as novas configurações do plug-in e sua transposição em diferentes mecanismos de renderização.

Através do PolyDamage V1.5 é possível criar através de uma rotina simples, uma série de erosões e danos em objetos, difíceis de conseguir com técnicas de modelagem tradicionais, nesta nova versão estudaremos como é mais fácil aplicar as modificações e avaliá-las em relação aos novos algoritmos de cálculo rápidos e de qualidade.

Na primeira fase do curso estudaremos todos os parâmetros do plugin, na segunda fase do curso analisaremos uma coluna e suas fases de erosão em relação às novas qualidades disponíveis, então importaremos o objeto em substância Painter para gerar os materiais usados ​​posteriormente no 3ds max nos mecanismos de renderização Scanline e Vray Next, definiremos os materiais de acordo para os dois mecanismos de renderização.

Na terceira fase do curso analisaremos um objeto mais complexo representando uma estátua clássica; será o ponto de partida para mostrar a você como usar melhor o PolyDamage V1.5 em objetos mais complexos. Nesta fase, usaremos materiais SSS nativos de Arnold e Vray Next para melhor representar o material nos dois mecanismos de renderização.

Será útil entender como converter manualmente uma cena Arnold em Vray gerenciando luzes, controle de exposição, câmeras e renderização; o resultado final estará disponível tanto nos renders já anexados ao curso quanto nas cenas disponíveis para praticar no 3ds max.

Anexados às lições estão disponíveis os arquivos de exercícios compatíveis 3ds max 2017, 3ds max 2020 e superior.

Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à aula: " 002_Promo Studenti Plugin. "

Nota: as instruções para obter uma promoção do plugin PolyDamage são indicadas na lição "002_Promo Studenti Plugin". V1.5 para 3ds max reservado para alunos do curso, para elevar seu 3ds max ao nível máximo.


विषय: इस पाठ्यक्रम में हम 3ds मैक्स में प्रतिरूपित हानिकारक वस्तुओं के लिए समर्पित न्यू पॉलीडैमेज V1.5 और 1.51 प्लगइन का अध्ययन करेंगे, हम विभिन्न रेंडरिंग इंजनों में नई प्लगइन सेटिंग्स और इसके ट्रांसपोज़िशन का विश्लेषण करेंगे।

PolyDamage V1.5 के माध्यम से एक साधारण दिनचर्या, क्षरण की एक श्रृंखला और वस्तुओं को नुकसान पहुंचाना संभव है, पारंपरिक मॉडलिंग तकनीकों के साथ हासिल करना मुश्किल है, इस नए संस्करण में हम अध्ययन करेंगे कि कैसे संशोधनों को लागू करना और उनका मूल्यांकन करना आसान है नए तेज और गुणवत्ता गणना एल्गोरिदम के संबंध में।

पाठ्यक्रम के पहले चरण में हम प्लगइन के सभी मापदंडों का अध्ययन करेंगे, पाठ्यक्रम के दूसरे चरण में हम नए उपलब्ध गुणों से संबंधित एक स्तंभ और उसके क्षरण चरणों का विश्लेषण करेंगे, फिर हम वस्तु को पदार्थ पेंटर में आयात करेंगे स्कैनलाइन और Vray नेक्स्ट रेंडर इंजन में 3ds मैक्स में बाद में उपयोग की जाने वाली सामग्रियों को उत्पन्न करते हैं, हम दो रेंडर इंजनों के अनुसार सामग्री सेट करेंगे।

पाठ्यक्रम के तीसरे चरण में हम शास्त्रीय प्रतिमा को चित्रित करने वाली एक अधिक जटिल वस्तु का विश्लेषण करेंगे; यह आपको यह दिखाने के लिए शुरुआती बिंदु होगा कि अधिक जटिल वस्तुओं पर पॉलीडैमेज वी1.5 का सबसे अच्छा उपयोग कैसे किया जाए, इस चरण में हम दो रेंडर इंजनों में सामग्री का सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व करने के लिए अर्नोल्ड और वेरे नेक्स्ट दोनों से मूल एसएसएस सामग्री का उपयोग करेंगे।

यह समझना उपयोगी होगा कि लाइट्स, एक्सपोज़र कंट्रोल, कैमरा और रेंडरिंग को प्रबंधित करके अर्नोल्ड सीन को मैन्युअल रूप से वेरे में कैसे बदला जाए; अंतिम परिणाम पाठ्यक्रम से पहले से संलग्न रेंडर और 3ds मैक्स में अभ्यास के लिए उपलब्ध दृश्य दोनों में उपलब्ध होगा।

पाठों से जुड़ी संगत व्यायाम फ़ाइलें 3ds मैक्स 2017, 3ds मैक्स 2020 और उच्चतर उपलब्ध हैं।

ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हुई हैं: "002_प्रोमो स्टूडेंट प्लगइन।"

नोट: PolyDamage प्लगइन का प्रचार प्राप्त करने के निर्देश "002_Promo Studenti Plugin" पाठ में दर्शाए गए हैं। 3ds मैक्स के लिए V1.5 पाठ्यक्रम के छात्रों के लिए आरक्षित है, आपके 3ds मैक्स को अधिकतम स्तर तक बढ़ाने के लिए।

Who Should Attend!

  • Architetti, Geometri, Designer, Studenti, Insegnati, 3D Artist

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Tags

  • 3D Modeling
  • 3ds Max

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