3Ds Max/Corona Renderer. Визуализация Интерьера по Референсу

полный разбор Арт-Проекта | 3Ds Max на простом и понятном языке

Ratings 4.89 / 5.00
3Ds Max/Corona Renderer. Визуализация Интерьера по Референсу

What You Will Learn!

  • Пошагово разберём основные этапы создания визуализации интерьеров
  • Сделаем с нуля визуализацию интерьера по референсу с Pinterest
  • Плотно поработаем с редактором материалов и разберём все материалы сцены
  • Отдельно разберём карту Fallof и научимся создавать материалы велюр/бархат/шелк
  • Научимся смешивать материалы и карты по маскам
  • Полигонально замоделим плед с бахромой
  • На примере пледа научимся сварачивать/набрасывать различные ткани

Description

     В этом курсе от AV | 3D Graphics School мы вместе с вами сделаем нашу первую визуализацию интерьера по референсу (найден на просторах Pinterest). Создание абсолютно любого интерьера можно разложить на одинаковые последовательные этапы. И здесь совершенно не важно, делаете вы проект по заданию дизайнера или же работаете над Арт-Проектом по референсу. Поэтому мы по принципу Step by Step разберем каждый этап и пройдем путь от создания интерьерной коробки до запуска финального рендера. Работать будем с Арт-Проектом, поэтому особое внимание уделим материалам и плотно пройдёмся по редактору материалов. Отдельно разберем варианты создания Велюра/Бархата и научимся работать с картой Fallof. На базе этой карты создадим материал для дивана, а также ткани для подушек, в том числе материал Шелк. Научимся добавлять различные царапины и потертости, смешивая материалы и карты по маскам. Обязательно пройдёмся по созданию базовых материалов: различных вариантов металла, материалов для зеркала, стекла и воды. Полигонально замоделим плед и набросим его на диван, используя максовский модификатор Cloth. По принципу создания пледа (поработем с драйвером и мод-ом Skin Wrap) научимся сварачивать и набрасывать различные ткани. Также рассмотрим два варианта создания материала для самого пледа. В остальном же при наполнении сцены будем пользоваться готовыми моделями. Для освещения сцены будем использовать связку HDRI карта + CoronaSun.

     Друзья, 3Ds Max любит практику, поэтому не гонитесь за быстрым просмотром видео. Мы хотим, чтобы курс был максимально полезен для Вас, поэтому прогоняйте всё на практике. Обязательно обращайте внимание на все подсказки/пометки/советы.

     Ну а теперь давайте пройдёмся по составу курса:

Step 1. Введение

- Пара слов о предстоящей работе

- Габаритные размеры

- Создание интерьерной коробки

- Выставление камеры

- Настройка кадра

- Модификатор Sweep. Делаем молдинг

- Модификатор Sweep. Делаем плинтус

Step 2. Наполнение сцены

- Расставляем объекты интерьера

- Corona converter

- Mtl. override

Step 3. Работа со светом

- Добавляем HDRI карту

- Включаем солнце

Step 4. Создание пледа

- Резервные копии или Плед-Дирижабль

- Модификатор Cloth. Введение

- Создание Драйвера/Пледа. Модификатор Skin Wrap

- Модификатор Cloth. Финальное падение

- Плед. Материал. 1-ый вариант

Step 5. Материалы. Вступление

- Intro

- Готовые материалы. Вазы

- Разбор готовых материалов

- Corona Proxy

Step 6. Велюр/Бархат. Разбор карты Fallof

- Часть I

- Часть II

- Часть III

Step 7. Материалы

- Начало. Материал для стены

- Велюр для дивана. Часть I и Часть II

- CoronaLayeredMtl. Материал для камина

- Плед. Новые инструменты

- Кофейный столик

- Подушки. Часть I и Часть II

- Шелк для подушки

-Молдинг/Плинтус

- Зеркало. Corona AO

- Декор № 1, № 2 и № 3

Who Should Attend!

  • Курс НЕ подойдёт, если Вы только начинаете изучать 3Ds Max
  • Курс для любителей 3D, уверенно владеющих базой
  • Для тех, кто прошел курс 3Ds Max для начинающих. Базовый уровень Часть 1 и 2

TAKE THIS COURSE

Tags

  • 3ds Max

Subscribers

57

Lectures

41

TAKE THIS COURSE



Related Courses