Curso de creación de TrimSheets para videojuegos.
La técnica de creación de trimsheets es CLAVE y NECESARIA si quieres dedicarte a la creación de Environments para videojuegos.
Hoy en día todos los juegos que conocemos están utilizando la creación de trimsheets para optimizar sus flujos de trabajo, agilizar el proceso de producción en equipos y lograr una consistencia visual en todo el entorno.
Explicado paso a paso durante todo el proceso.
Planteamiento del Trim en Blender
Plantear un Trim con geometría nos ayudará a poder ver los tamaños generales que podemos necesitar en todo nuestro proyecto.
Blocking del Trim
Con el Blocking de geometría, podremos realizar un blocking de trim básico para bakearlo y comprobar que todo funciona correctamente.
Bake + Material Base + Desplegado de las Uvs
Aprenderás a mapear correctamente tus trimsheets para Videojuegos
Esculpido del Trim en Zbrush ( se puede realizar en Blender )
Finalizaremos de dar los toques de sculpt finales a nuestros trimsheets.
Con este curso aprenderás una de las técnicas más básicas para desarrollarte como environment artist, mostrando en tu portfolio que tienes habilidad y nivel suficiente para Planificar, Crear y Esculpir un trimsheet completo para videojuegos.
Espero que te animes a participar en este curso y cualquier duda que tengas estaré disponible para ayudarte en todo el proceso.