What You Will Learn!

  • Importer des objets et des textures à la Bibliothèque (Content Browser)
  • Prendre en main du logiciel
  • Programmer des événements de gameplay et assembler des objets à placer dans les niveaux grâce au Blueprint.
  • Créer une intelligence artificielle simple qui suit le joueur ou effectue des rondes aléatoires.
  • Connaitre les besoin de notre personnages grâce à des barres de progressions.
  • Créer une scène naturelle avec pose procédurale des arbres.
  • Importer, configurer et rendre contrôlable un personnage.
  • Créer un menu de démarrage.
  • Créer un matériel de terrain intelligent avec pose de vegetation automatique

Description

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Grâce à ce cours, vous serez en mesure de faire des animations d'un personnage sous Unreal Engine. De plus, nous allons voir comment changer des animation existante, comment créer un système de combat, et une IA qui au combat.

Dans ce cours, destiné au débutant et au intermédiaire , nous allons voir pas à pas comment créer un projet, paramétrer notre personnage et ses animations afin de créer toutes les fonctions de déplacements. Grâce à ce cours, vous aurez un personnage de bases avec des déplacements avec des animations, et une attitude réaliste, une map a votre gout, et des IA animal et humaines!

Dans un second temps, je vous laisserai orienter les futures mises à jours de ce cours grâce à vos retours et vos choix concernant les catégories que vous voulez que l'on approfondisse.

Cette approche me permets d'assurer une longévité au cours en y ajoutant toujours plus de contenu, mais aussi la certitude que les nouvelles parties seront abordées avec un réel intérêt puisque vous les aurez choisie.

Pourquoi Unreal Engine ?

Unreal Engine est un moteur de jeu très puissant qui a donné naissance à des jeux très connu aujourd'hui et qui est assez facile à prendre en main grâce à son système de programmation sans ligne de code : Le visual scipting. Grâce à ce système appelé Blueprint, nous pouvons simplement appelé différents "noeuds" qui représente des variables, des fonctions déjà établie ou une référence déjà présente nativement dans le moteur de jeu comme par exemple: une référence à un type d'animation. De plus, il est gratuit et ne demande une part des revenus que si vous réalisez plus de 1.000.000€ de bénéfices grâce à votre projet.



Who Should Attend!

  • Quiconque souhaitant apprendre, améliorer ou fixer leurs acquis sur l'Unreal Engine

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Tags

  • Unreal Engine

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