Já se perguntou como NPCs e monstros encontram caminhos de um ponto à outro?
Com este curso você irá aprender a criar um Sistema de Steering que desvia de pequenos obstáculos que seu agente encontre no caminho. Fazendo esse sistema você irá aprender a usar raycasts como sensores e Gizmos para melhor os visualizar.
Também irá aprender a desenvolver os algoritmos de pathfinding Dijkstra e A* em C# na Unity. Eles serão feitos de maneira fácil de visualizar e entender como funcionam.
Depois, aprenderá a aplicar o algoritmo de A* em ambientes tridimensionais, criando um controlador de agentes que pode fazer com que vários deles persigam um jogador.
Por último utilizará o sistema de NavMesh da Unity para criar um sistema com agentes que conseguem pular para outros meshes, subirem escadas, desviarem de obstáculos e tudo mais.
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