Desenvolvimento de Jogos: Pathfinding com Unity e C#

Aprenda Tudo Sobre Pathfinding! Algoritmos como A*, Dijkstra, Steering Behaviours e NavMesh para a IA dos Seus Agentes

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Desenvolvimento de Jogos: Pathfinding com Unity e C#

What You Will Learn!

  • Você será capaz de desenvolver um sistema de steering
  • Você será capaz de desenvolver o algoritmo A*
  • Você será capaz de desenvolver o algoritmo de Dijkstra
  • Você será capaz de utilizar sistemas e Pathfinding
  • Você será capaz de utilizar Grids e Tilemaps da Unity
  • Você será capaz de utilizar o NavMesh da Unity

Description

Já se perguntou como NPCs e monstros encontram caminhos de um ponto à outro?

Com este curso você irá aprender a criar um Sistema de Steering que desvia de pequenos obstáculos que seu agente encontre no caminho. Fazendo esse sistema você irá aprender a usar raycasts como sensores e Gizmos para melhor os visualizar.

Também irá aprender a desenvolver os algoritmos de pathfinding Dijkstra e A* em C# na Unity. Eles serão feitos de maneira fácil de visualizar e entender como funcionam.

Depois, aprenderá a aplicar o algoritmo de A* em ambientes tridimensionais, criando um controlador de agentes que pode fazer com que vários deles persigam um jogador.

Por último utilizará o sistema de NavMesh da Unity para criar um sistema com agentes que conseguem pular para outros meshes, subirem escadas, desviarem de obstáculos e tudo mais.

Who Should Attend!

  • Programadores Querendo Entender Algoritmos de Pathfinding de Forma Mais Visual
  • Entusiastas de Jogos Querendo Aprender Mais Sobre Algoritmos
  • Desenvolvedores de jogos
  • Estudantes de Estruturas de Dados

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Tags

  • Artificial Intelligence
  • Unity
  • Algorithms
  • Pathfinding (computer)

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