Flame & Flutter con Dart: crea tus primeros juegos móviles

Desarrollo de juegos desde cero. Aprenda a diseñar y codificar tus juegos móviles en 2D para Android, iOS, PC y Web

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Flame & Flutter con Dart: crea tus primeros juegos móviles

What You Will Learn!

  • Usa Flutter y Dart para escribir juegos 2D completos usando Flame Engine.
  • Crear juegos desde cero tipo Mario, Plantas vs Zombies, entre otros
  • Dominar los fundamentos de Flame: Componentes, Hitbox, entradas, etc.
  • Crear mapas sencillos usando Tile Map Editor
  • Aprenda a escribir una vez e implementar en iOS, Android y la web desde una única base de código.

Description

¿Alguna vez has querido con crear tu propio juego en 2D desde cero?


Si la respuesta es SÍ, entonces ESTE curso es para ti.


Con Flutter, podemos realizar todo tipo de aplicaciones sobre todo enfocadas al ámbito móvil, pero, también podemos utilizar el mismo proyecto para desarrollar no solamente en Android e iOS, si no, de escritorio para Linux, MacOS y Windows, y también para desarrollo web realizando cambios sutiles en el proyecto a nivel de código. Aunque, Flutter va mucho más allá con Flame.

Flame, es un motor para crear juegos en 2D con Flutter; su instalación es extremadamente sencilla ya que, Flame no es más que un paquete pub; por lo tanto, con esto, podemos crear juegos en 2D con Flame para móvil, escritorio y web.

Con Flame, podemos crear componentes, que vienen siendo los equivalentes a los widgets en Flutter y en donde los componentes no son más que un elemento de nuestro juego, como un jugador, un enemigo, el fondo, un consumible, etc; y cada componente, contiene la implementación para el funcionamiento del mismos; por ejemplo, en el caso de un player o jugador, contiene la lógica para moverlo, cambio de animaciones, control de las vidas, consumibles, etc; y mediante una clase maestra, podemos organizar toda la lógica de estos componentes.

Este curso es mayoritariamente práctico, iremos conociendo los fundamentos de Flame en base a pequeños ejemplos hasta lograr conocer lo suficiente de la librería para crear un juego en 2D sencillo.

Para quién es este curso

  • Este curso está dirigido a cualquier persona que quiera aprender a desarrollar en Flame y crear sus primeros juegos en 2D con Flutter multiplataforma.

  • Para cualquier persona que quiera iniciar en el desarrollo de videojuegos para Android, iOS, Linux, Windows, MacOS o web.

  • Para aquellas personas que conozcan cómo programar en Flutter.

  • Para aquellas personas que quieran aprender algo nuevo.

  • Para las personas que quieran mejorar una habilidad y que quieran crecer como desarrollador y que quiera seguir escalando su camino en el desarrollo de aplicaciones con Flutter.

Este curso tiene un enfoque práctico, conociendo los aspectos claves de la tecnología y pasando a la práctica, implementando de a poco pequeñas características y funcionalidades que pueden ser adaptadas a un juego real.

Este curso tiene un total de 12 secciones, se recomienda que leas en el orden en el cual están dispuestos y a medida que vayamos explicando los fundamentos de Flame en base a ejemplos; una vez domines la librería, puedes consultar las secciones en el orden que desees.

  • Seccion 1: Crearemos un proyecto en Flutter con las dependencias básicas necesarias para crear juegos con Flame en Flutter.

  • Seccion 2: Esta sección es mayoritariamente teórico y conoceremos la estructura de Flame, la cual, está basada principalmente en las clases tipo Flame, componentes y métodos del ciclo de vida.

  • Seccion 3: Veremos un enfoque práctico a las características de Flame, como las clases tipo Game, componentes principales de Flame, entrada de teclado, tap y colisiones.

  • Seccion 4: Empezaremos creando la estructura de un sencillo juego en 2D de colisiones utilizando como base parte del código visto en el capítulo anterior.

  • Seccion 5: Presenta el uso de los background para definir el mismo mediante un color sólido o una imagen.

  • Seccion 6: Presenta el uso de los background tipo tile, usando un software para editar los mapas y utilizándolos en el proyecto en Flutter con Flame.

  • Seccion 7: Empezaremos creando la estructura de un sencillo juego en 2D de saltos utilizando el sistema de tile presentado anteriormente,

  • Seccion 8: Realizaremos algunos cambios adicionales sobre el juego anterior como variar el salto, limitar los movimientos del player y definir un fondo.

  • Seccion 9: Crearemos un nuevo juego cambiando la perspectiva de visualización del mismo y con esto, la jugabilidad.

  • Seccion 10: Incorporaremos un sprite de tipo enemigo para el juego anterior, crearemos distintos tipos de enemigos variando el movimiento entre un patrón bien definido y movimientos aleatorios.

  • Seccion 11: Crearemos un nuevo proyecto al estilo de Plantas vs Zombies.

  • Seccion 12: Aprenderemos a introducir sonidos o audios para los juegos, los cuales pueden ser de dos tipos, por acciones o de fondo.

En el curso, veremos en base a ejemplos reales, como animar sprite, vairar animaciones e implementar la lógica para tus primeros juegos en 2D.

Who Should Attend!

  • Desarrolladores en Flutter
  • Aquellas personas que quieran crear su PRIMER juego en 2D
  • Desarrolladores moviles, Mac, Windows, Linux o Web
  • Amantes de la tecnología y videojuegos

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Tags

  • 2D Game Development
  • Google Flutter

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