Benvenuti.
E' un mini corso rapido che consente ai novizi di realizzare dei mini giochi con Unity.
I giochi saranno brevi, poco complessi ma potranno essere ampliati a vostro piacimento e trasformati in giochi completi.
Ogni Gioco potrà essere realizzato in pochissimo tempo.
Impareremo comandi base e comandi complessi che potranno esserci utili anche in futuro.
1-TicTacToe - Durata 40 minuti circa
Conosciuto anche come tris, è il tipico gioco che si fa in 2 con carta e penna.
In questa prima parte studieremo la UI e costruiremo un gioco a turni.
Quindi, una volta terminato il campo di gioco, ci dedicheremo alle mosse del nostro computer.
2-Fps Retro in stile Wolfestein - Durata 3 ore circa
Sparatutto in prima persona, un mix di 2d e 3d.
studieremo i seguenti ambiti.
1-Movimento Giocatore 3D
2-Raccolta Oggetti (PickUp)
3-Ricarica Armi e Salute
4-Gestione dello sparo
5-Movimento e Attacco Nemico
6-Gestione dell'ambiente, con creazione di porte e Goal
7-Gestione di Effetti Visivi e Suoni
3- Space Shooter - Durata 3-4 ore circa
Gioco in 2D ambientato nello spazio.
In questa parte vedremo un gioco in due dimensioni, e impareremo a gestire il mondo di gioco tramite "eventi".
Faremo scorrere il background e andremo a generare i nostri nemici nel momento corretto.
4-Memory- 37 minuti
In Questa versione il memori ricorda un solitario.
Il Giocatore guadagnerà punti per ogni coppia trovata e ne perderà in caso dovesse sbagliare coppia.
Anche in questo caso utilizzeremo la UI e vedremo nuove funzionalità che riguardano i bottoni.
Poi gestiremo il turno tramite Corotine e resetteremo le nostre carte in caso di scelta errata.
5-BallPuzzle - meno di 1 ora
Porta una pallina difficile da controllare fino al Goal.
Questo tipo di gioco è il più semplice da realizzare per un principiante.
-Vedremo un nuovo modo di muovere un oggettto in 3D
-Recupereremo la pallina in caso cada dalla piattaforma.
-Gestiremo le vite, il respawn e i Checkpoint.
-Utilizzeremo le animazioni per creare trappole
-subiremo danno
6-Flappy bird - 2 ore circa
Costruiremo una copia del celebre gioco flappybird,
Impareremo a generare un livello in maniera casuale e a spostare il nostro goal al termine del nostro livello.
Potremo unire i collidere in modo da rendere il gioco un po' più leggero.
Vedremo le animazioni 2D e impareremo a gestire lo spazio dei nostri oggetti.
7-Chi vuol essere milionario?
Copia molto semplice del celebre gioco televisivo
Impareremo i ScriptableObjects e li utilizzeremo per creare la nostra raccolta di domande.
Caricheremo le risorse
Gestiremo le nostre scelte e genereremo in popup di conferma
Creeremo i 3 aiuti del celebre gioco
Spero che questi progetti possano fare al caso vostro.
Buono Studio.