Crea 7 mini giochi con Unity[fps,spaceshooter,ballpuzzle...]

Impariamo a usare Unity! [C#] Crea dei Mini Giochi [ITA]

Ratings 1.00 / 5.00
Crea 7 mini giochi con Unity[fps,spaceshooter,ballpuzzle...]

What You Will Learn!

  • Comandi comuni di Unity
  • Programmazione di base con C#
  • Strutture e meccaniche di gioco
  • Utlizzo delle risorse

Description

Benvenuti.

E' un mini corso rapido che consente ai novizi di realizzare dei mini giochi con Unity.

I giochi saranno brevi, poco complessi ma potranno essere ampliati a vostro piacimento e trasformati in giochi completi.

Ogni Gioco potrà essere realizzato in pochissimo tempo.

Impareremo comandi base e comandi complessi che potranno esserci utili anche in futuro.


1-TicTacToe - Durata 40 minuti circa

Conosciuto anche come tris, è il tipico gioco che si fa in 2 con carta e penna.

In questa prima parte studieremo la UI  e costruiremo un gioco a turni.

Quindi, una volta terminato il campo di gioco, ci dedicheremo alle mosse del nostro computer.


2-Fps Retro in stile Wolfestein - Durata 3 ore circa

Sparatutto in prima persona, un mix di 2d e 3d.

studieremo i seguenti ambiti.

1-Movimento Giocatore 3D

2-Raccolta Oggetti (PickUp)

3-Ricarica Armi e Salute

4-Gestione dello sparo

5-Movimento e  Attacco Nemico

6-Gestione dell'ambiente, con creazione di porte e Goal

7-Gestione di Effetti Visivi e Suoni


3- Space Shooter - Durata 3-4 ore circa

Gioco in 2D ambientato nello spazio.

In questa parte vedremo un gioco in due dimensioni, e impareremo a gestire il mondo di gioco tramite "eventi".

Faremo scorrere il background e andremo a generare i nostri nemici nel momento corretto.


4-Memory- 37 minuti

In Questa versione il memori ricorda un solitario.

Il Giocatore guadagnerà punti per ogni coppia trovata e ne perderà in caso dovesse sbagliare coppia.

Anche in questo caso utilizzeremo la UI e vedremo nuove funzionalità che riguardano i bottoni.

Poi gestiremo il turno tramite Corotine e resetteremo le nostre carte in caso di scelta errata.


5-BallPuzzle - meno di 1 ora

Porta una pallina difficile da controllare fino al Goal.

Questo tipo di gioco è il più semplice da realizzare per un principiante.

-Vedremo un nuovo modo di muovere un oggettto in 3D

-Recupereremo la pallina in caso cada dalla piattaforma.

-Gestiremo le vite, il respawn e i Checkpoint.

-Utilizzeremo le animazioni per creare trappole

-subiremo danno


6-Flappy bird - 2 ore circa

Costruiremo una copia del celebre gioco flappybird,

Impareremo a generare un livello in maniera casuale e a spostare il nostro goal al termine del nostro livello.

Potremo unire i collidere in modo da rendere il gioco un po' più leggero.

Vedremo le animazioni 2D e impareremo a gestire lo spazio dei nostri oggetti.


7-Chi vuol essere milionario?

Copia molto semplice del celebre gioco televisivo

Impareremo i ScriptableObjects e li utilizzeremo per creare la nostra raccolta di domande.

Caricheremo le risorse

Gestiremo le nostre scelte e genereremo in popup di conferma

Creeremo i 3 aiuti del celebre gioco


Spero che questi progetti possano fare al caso vostro.

Buono Studio.

Who Should Attend!

  • Aiutare chi non ha mai usato Unity ad esercitarsi
  • Insegnare comandi principali di C#
  • Far acquisire agli studenti nuove abilità che utilizzeranno per i propri progetti

TAKE THIS COURSE

Tags

Subscribers

7

Lectures

64

TAKE THIS COURSE