Réaliser un contrôleur pour véhicules sur Unity

Realisation d'un contrôleur de véhicule, boite de vitesse automatic, frein à main, réglage des WheelColliders..

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Réaliser un contrôleur pour véhicules sur Unity

What You Will Learn!

  • Realiser un controlleur réaliste pour vos vehicules
  • Comprendre la physics des véhicules sur Unity
  • Comprendre le fonctionnement des WheelColliders
  • Réaliser une marche arrière et boite de vitesse automatique

Description

Dans cette série nous allons réaliser un contrôleur pour les véhicules sur Unity de manière simple et réaliste.

Nous allons voir ensemble le comportement de la physique des véhicules dans Unity.

Vous pourrez ainsi ajouter facilement un véhicule fonctionnel dans vos projets.


La série à pour but vous familiariser avec les WheelColliders, ce sont des components sur Unity qui nous serviront à produire un comportement réaliste à notre véhicule.

Vous apprendrez aussi en détail la suspension et la friction des pneumatiques des WheelColliders.


Nous ajouterons plusieurs systèmes pour améliorer le comportement de notre voiture :

  - ABS, assistance pour le freinage

  - Assistance pour la direction

  - Frein à main

  - Boite de vitesse automatique

  - Marche arrière automatique

  - Crissement des pneus

  - Son du moteur

  - Démarrage et arrêt du moteur


Cette série à été réalisé de manière simple pour que vous puissiez ajouter ou modifier les scripts facilement.


Toutefois, si vous souhaiteriez que j'ajoute quelque chose dans série, une nouvelle fonctionnalité au véhicule ou des modifications, n'hésitez pas à me le faire savoir en commentaire !


La série est d'un niveau intermédiaire, la connaissance de c# est nécessaire pour comprendre les fonctions et méthodes que j'utiliserai.
Il est donc important de savoir maitriser les bases du C# avant de commencer la série.

Who Should Attend!

  • Ce cour à été réalisé pour tout les dévelloppeurs voulant ajouter un véhicule dans leur jeu.
  • Modifier ou améliorer facilement le controlleur tout en comprenant intégralement le fonctionnement des véhicules sur Unity.

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