Venho trazer mais um curso de Unreal engine, desta vez, um curso de inteligência artificial avançado. Se você ainda não aprendeu a trabalhar com AI, talvez este conteúdo seja interessante. (compatível c/UE5)
Requisitos para se fazer o curso! Você já deve ter um player e um inimigo pronto no seu projeto, ou seja, eu não ensino a adicionar personagem nem animações, nem nada disso, eu ensino a adicionar a AI no seu projeto independente de qual projeto seja o seu, se é de FPS, RPG, nave, luta etc.
Eu vou usar o método de Pawn Sensing com blueprint no estilo árvore, é uma blueprint que eu mesmo criai e proporciona inúmeras possibilidades ao usuário por seguir um sistema estilo galhos.
Se vc é iniciante eu não recomendo que adquira, porque você terá que implementar as blueprints no seu projeto e isso requer um conhecimento, pelo menos intermediário de blueprints, por isso o curso foi nomeado como AI avançado, mas não pense também que é complexo. O curso foi feito na Unreal Engine 4.26 e na ultima aula eu migro para Unreal 5 e o projeto roda normal, o que diz que as blueprints são totalmente compatíveis com a Unreal Engine 5 como a própria Epic gamers diz.
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