Unreal Engine 5: Retargeting e Animation Blueprint.

Integrando o SDK Ready Player Me no projeto Unreal e implementando o Animation Retargeting e o Animation Blueprint.

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Unreal Engine 5: Retargeting e Animation Blueprint.

What You Will Learn!

  • Criar personagens e avatares utilizando a plataforma Ready Player Me
  • Integrar o Ready Player Me Avatar no projeto Unreal
  • Carregar em tempo de execução do jogo o personagem/avatar do Ready Player Me
  • Fazer a reutilização de animações utilizando o processo de Animation Retargeting
  • Implementar do zero a Blueprint de Animação para o Personagem Ready Player Me

Description

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ESTE CURSO FOI DESENVOLVIDO NA UNREAL ENGINE 5.1 E É COMPATÍVEL COM AS VERSÕES DA UNREAL ENGINE 4.27, 5.0 e superior.


Este curso traz uma série de CINCO VÍDEOS que fazem parte da SÉRIE PERSONAGENS NA UNREAL ENGINE 5, onde você aprenderá a integrar personagens / avatares dentro da UNREAL ENGINE 5, utilizando a plataforma READY PLAYER ME AVATAR. Você ainda aprenderá como utilizar o Animation Retargeting para transferir animações de um esqueleto para outro, e ainda implementará um Animation Blueprint


O que é o SDK Ready Player Me

O SDK Ready Player Me é um kit de desenvolvimento de software (SDK, na sigla em inglês) que permite a criação de avatares personalizados em 3D para serem usados em jogos, aplicativos de realidade virtual, realidade aumentada e outros tipos de experiências digitais interativas.

O SDK é desenvolvido pela empresa sueca Wolf3D e utiliza tecnologia de escaneamento facial para criar avatares personalizados que se assemelham ao usuário. Além disso, o SDK permite que os desenvolvedores personalizem as características físicas do avatar, como cabelo, olhos, roupa e acessórios, para que sejam exclusivos e representem o usuário de maneira única.

O objetivo do SDK Ready Player Me é oferecer uma solução fácil e rápida para a criação de avatares personalizados em 3D realistas, para que os usuários possam se envolver ainda mais em jogos e outras experiências digitais, tornando a interação mais imersiva e envolvente.

O que é a Unreal Engine

A Unreal Engine é um motor de jogo (game engine) desenvolvido pela Epic Games. É uma ferramenta de desenvolvimento de software usada para criar jogos eletrônicos, bem como outras experiências interativas em tempo real, como simulações e visualizações arquitetônicas.

A Unreal Engine é conhecida por sua capacidade de renderização de gráficos de alta qualidade em 3D, recursos de física realista e ferramentas de desenvolvimento avançadas. O motor suporta várias plataformas, incluindo Microsoft Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, entre outras.

A Unreal Engine é usada por muitos desenvolvedores de jogos e estúdios, desde pequenos desenvolvedores independentes até grandes empresas como a Electronic Arts e a Square Enix. A engine também é utilizada em outras áreas, como em produções de cinema e televisão, arquitetura, design de produtos e treinamento militar. A Unreal Engine é uma das engines mais populares e avançadas do mercado, e continua a evoluir e se aprimorar a cada nova versão.

O que é o Animation Retargeting

Animation Retargeting é um recurso que permite que animações sejam reutilizadas entre personagens que usam o mesmo recurso de esqueleto, mas podem ter proporções muito diferentes. Por meio do redirecionamento, você pode impedir que seus esqueletos animados percam suas proporções ou se deformem desnecessariamente ao usar animações de personagens com formatos diferentes. Com o Animation Retargeting também é possível compartilhar animações entre personagens que usam diferentes ativos de esqueleto, desde que compartilhem uma hierarquia óssea semelhante e usem um ativo compartilhado chamado Rig para passar dados de animação de um esqueleto para o outro.

O que é o Animation Blueprint?

O Animation Blueprint é um tipo de Blueprint da Unreal Engine que é usado para controlar a animação de personagens ou objetos com esqueleto durante a simulação ou jogo. Ele é editado no Animation Blueprint Editor, onde é possível misturar diferentes animações, controlar os ossos do esqueleto e criar lógica que determina a pose final de animação para a malha de esqueleto em cada quadro. Essa lógica pode ser baseada em eventos ou em comportamentos do personagem ou objeto, permitindo que os desenvolvedores criem animações complexas e sofisticadas de maneira visual e intuitiva.

Who Should Attend!

  • Desenvolvedores que queiram aprender como implementar um projeto Unreal, integrando o SDK Ready Player Me.
  • Todos aqueles que tenham interesse em aprender a desenvolver jogos e aplicações em real-time utilizando a Unreal Engine.

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Tags

  • Unreal Engine

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