Unreal Engine 5.1 Materials po polsku PL

Materials, Shaders, Blends, Decals, Post process volumes, landscapes, water

Ratings 4.72 / 5.00
Unreal Engine 5.1 Materials po polsku PL

What You Will Learn!

  • Co to jest Material w Unreal Engine i jak się go używa
  • Przykłady różnych materiałow w Unreal Engine
  • Nauczyć się nodes używanych do materials
  • Mieszać i animować materials

Description

Witam w kolejnym moim kursie o Unreal Engine 5. W tym tutorialu skupimy się na materiałach w Unreal Engine. Zaczniemy od tego czym se materials w unreal engine i jak zrobić swój własny. Przejdziemy przez wszystkie podstawowe inputs w material i zobaczymy jak zmieniają one nasz material. Będziemy omawiać kolory i tekstury, metaliczność, odbijanie światła, przezroczystość, blask, normals itd. Będę mówił również o nodes które używa się w Unreal Engine Materials. Matematycznych takich jak dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, silnia itp. To pozwoli nam zrozumieć jak manipulować wartościami. Ale również będziemy omawiać takie node jak: LERP, Texture, coordinates, Vector values i wiele wiele innych. Po tej sekcji będziemy potrafili używać i tworzyć własne materiały. Pokaże również jak animować tekstury by nasz materiał się ruszał. Oraz jak używać materials z world coordinates i post process volumes. By kontrolować naszą scene całościowo. Wyjaśnię również jak używać material instance i konfigurowalnych parametrów.

W kolejnej sekcji zajmiemy się material do landscape. Zobaczymy jak przygotować materiał by przyjmował wiele tekstur i jak je ze sobą łączyć na jednym landscape. Wymodelujemy prosty landscape by zrobić przykładowy wulkan z ruszającą się lawą. Do naszego landscape dodamy efekt wody i stworzymy ocean. Pokarze jak kontrolować efekt wody z materials taki jak kolor czy wysokość fal.

Kolejna sekcja to używanie gotowych darmowych materials. Jak ściągać i używać ich w naszej scenie. Pokaże jak możemy kontrolować nasze materials parametrami które są dla nas dostępne. Będziemy również używać vector paint, modelować zmieniać tiling i pokaże jak dodać do sceny mokre plamy, czyli kałuże na drodze. Poświęcimy również troche czasu na to by omówić czym są decals i jak ich używać. Zrobimy również swój własny decal.

Ten kurs da ci podstawy materials na tyle byś mógł po pierwsze zrobić swoje własne materials i kontrolować je by pasowały do twojej sceny, a po drugie byś mógł używać i rozumiał jak dostosować materiały już gotowe. Jestem pewien ze dowiesz się tony różnych rzeczy o Unreal Engine. Zapraszam.

Who Should Attend!

  • Dla osób które chcą powiększyć swoją wiedza na temat Unreal Engine
  • Dla osób które chcą nauczyć się robić efekty specjalne w silniku UE
  • Dla osób które chcą zrozumieć materials

TAKE THIS COURSE

Tags

  • Unreal Engine
  • VFX Visual Effects

Subscribers

106

Lectures

62

TAKE THIS COURSE



Related Courses