Crie games Unity 3D + 2D + C#

Aprenda a construir jogos incríveis com varias ferramentas.

Ratings 0.00 / 5.00
Crie games Unity 3D + 2D + C#

What You Will Learn!

  • Aprenda a criar games 2D incríveis
  • Aprenda a criar games 3D incríveis
  • Aprenda a criar games com c#
  • Sistema de Iluminação avançada com Direcional Light, Point Light, Spot Light e muito mais.
  • Criação de cenários Bonitos com colisores e manipulação de objetos

Description

Modulo Construção de Cenários:


Criação de Cenário.

Manipulação de Objetos(variados Objetos Com Formas Geométricas 3d Utilizados no Unity).

Construção de Iluminação Similar a Utilizada por Grandes Games de Mercado Como Hollow Knight, Dead Cells e Outros.

Construção de Códigos Simples mas Poderosos(como Fazer Quase Tudo Usando Simples Comandos Como If e Else).

Sistema de Movimentação Vertical, Também o Mesmo Utilizado nos Grandes Games Citados e em Tantos Outros.

Sistema de Vida e Sistema de Dano por Obstáculos Com Física.


o Curso Tem o Proposito de Iniciar no Mundo dos Games, Dando uma Apresentação ao Demonstrar um Game Básico de Plataforma.


Modulo Iluminação:


Iluminação profissional para games Unity 2022 é um curso onde o aluno aprender a utilizar os vários recursos de iluminação do Unity de forma avançada, aprendendo sobre todas as opções de edição, incluindo intensidade, distancia, cor, realismo obtido ao definir determinadas configurações de iluminação com HDR.


Os recursos de iluminação oferecidos pelo Unity são muito poderosos, mas em raras vezes vemos eles sendo utilizadas com seu poder real, um game que posso citar que conseguiu esse resultado é Holow King.


Recursos de iluminação como Recurso de Iluminação Direcional fornece poderosa iluminação ilimitada em termos de espaço, mas limitada em termos de rotação, sendo uma ferramenta comumente utilizada para iluminação geral de cenários(cenários com alta iluminação e sem ambientação de luzes com occlusion). É uma ferramenta muito poderosa por ter alcance ilimitado, porem a iluminação forte fornece perda de detalhes, sendo extremamente recomendado seu uso com cautela, com uma intensidade fraca, no máximo 1. A ferramenta é mais poderosa em nível de sombreamento, consegue produzir sobras realmente deslumbrantes, isso é dado sua iluminação poderosa e direcional, mas os efeitos negativos estão também, perda de detalhes! não há como evitar 100% isso usando essa ferramenta!


Recurso de Iluminação como Recurso de Iluminação Point Light é uma iluminação de Ponto, ou seja, ilumina apenas no alcance definido aquilo que esta ao redor do ponto, é muito comum o uso do Draw no Point pra produzir aquele efeito em área de outro mundo, Holow King realmente abusou deste efeito!!! cup head usou também, Rogue Legacy 1 e 2 utilizou esse efeito em todas as luzes do mapa 1, 2, 3, 4, 5 e 6, também usou para produzir ou realçar alguns poderes de área, poderes que ficavam se movendo na cena com iluminação forte de efeito(como o poder do chefe do mapa 4, ao usar um poder roxo que rotacionava)!


Recursos de Iluminação como Recurso de Iluminação Spot Light é uma ferramenta de iluminação direcional, com uma direção circular que aumenta conforme a distancia e o ângulo(podemos alterar isso a vontade na ferramenta), essa ferramenta pode ser muito poderosa no game se usada corretamente em situações especificas, como para iluminar a região em que o personagem está caminhando em um ambiente escuro, muito utilizado em games de terror e horror, também para chamar atenção do personagem para um lugar especifico, é bastante usada também em games com vigilância(onde o personagem deve se mover sem ser detectado pelos inimigos), nessas situações é configurada em código o spot junto com a movimentação do inimigo(normalmente) para que caso o player caminhe no campo de visão do inimigo(a parte iluminada com spot) o playe possa ser detectado e perseguido.


Reflection Probe é uma ferramenta utilizada em algumas situações bem especiais em game, seu uso não é tão frequente e configura-lo de forma a fazer um efeito visível é realmente desafiador! A ferramenta tem como uso normal ser utilizada para criação de materiais através da produção de cubmaps! seu efeito é em todas as direções e ele realiza essa captura utilizando a câmera! não há conteúdo de criação de materiais no curso, apenas iluminação!!


Light Prob Group é uma ferramenta profissional e avançada que é utilizada para produzir efeitos de alta qualidade de iluminação, sua iluminação usando Point causa efeitos surreais de qualidade mais alta! seu uso consome mais recursos, é um recurso múltiplo de iluminação!  é recomendado seu uso em regiões mais importantes do game! como na iluminação do próprio personagem, e especialmente é extremamente recomendado seu bom uso em locais com grande beleza em nível de cenário, para junto com essa iluminação, derrubar o queixo do gamer!


Modulo Jogo Plataforma Profundo:


Neste Curso os Alunos Aprendem a Programar Através da Construção de um Game de Plataforma 3d Com Visão Lateral.


O Aluno Aprende a Construção Total e Completa do Game Com Todas as Suas Estruturas.


No Game o Personagem Se Move, em Direção Vertical, Com a Câmera Apresentando uma Visualização Horizontal do Game, a Câmera Segue o Jogador, Fluidamente. o Personagem ao Se Mover Executa a Movimentação e ao Parar de Apertar a Tecla Para, Com Perfeita Sincronia. Configuramos Também um Sistema de Vida e Dano Completo Junto Com Diversos Obstáculos Com Sistemas Físicos e Animados. o Player Caminha na Fase e Recebe Dano se Não Conseguir Se Esquivar dos Objetos no Cenário.

Who Should Attend!

  • Para todos que querem aprender algo

TAKE THIS COURSE

Tags

  • 3D Game Development
  • Unity
  • 2D Game Development
  • Android Game Development

Subscribers

37

Lectures

35

TAKE THIS COURSE



Related Courses