유니티 프로그래밍: 게임제작에 있어서의 건전한 방법론과 구조 연습. C#의 고급문법을 중심으로

C# 문법인 인터페이스, 델리게이트, 이벤트 등의 실제 게임제작에 있어서의 활용장면과 유용성. 기본적인 프로그래밍 팁과 각종 매니저 스크립트의 코드소개

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유니티 프로그래밍: 게임제작에 있어서의 건전한 방법론과 구조 연습. C#의 고급문법을 중심으로

What You Will Learn!

  • 기본적인 프로그래밍 팁, 각종 매니저 스크립트의 실제 코드, 델리게이트, 이벤트, 추상클래스, 인터페이스의 활용에 대한 이해.

Description

이 강좌에서는 다음의 것들을 다룹니다. 

  1. C# 및 유니티에서의 기본적인 프로그래밍 원칙
  2. GameManager, SoundManager 스크립트의 실제 코드와 설명
  3. 델리게이트, 이벤트, 추상클래스, 인터페이스의 실제 활용장면과 응용법, 풍부한 실제 사례를 통한 학습. 

여기서 3. 부분이 핵심입니다. 이 문법들을 언제써야하는지, 왜 써야하는지 등 검색만으로는 해결하기 어려운 부분들에 대해서 집중적으로 다루었습니다. 

즉 델리게이트, 람다식, Func, Action, UnityAction, 이벤트, 추상클래스, 인터페이스 등의 문법에 대해서, 실제 게임제작에 있어서 언제 쓰이는지, 그리고 왜 쓰이는지, 쓰면 뭐가 좋은지 등의 점에 대해 알게될 것입니다. 이런 C#의 약간 중고급 키워드 들에 대해서 문법적인 설명은 여기저기 많지만, 실제 게임제작을 할 때 언제 쓰이는지에 대해서는 적은 것이 사실입니다. 본 강의가 그런 점에서 도움이 될 수 있도록 했습니다. 

C#의 기본적인 문법, 변수, 클래스, 함수 등에 대해서는 이미 알고 있다고 가정하고 진행한 강의입니다. 그렇다고 이런 부분들에 대해 깊이 알 필요는 없으며 기본적인 문법 정도만 아셔도 충분합니다. 

Who Should Attend!

  • 델리게이트, 이벤트, 추상클래스, 인터페이스 등을 실제 유니티로 게임제작시에 어떤 경우에 쓰는 것이 좋은지 알고 싶은 분들.

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Tags

  • C#
  • Unity

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