Unity é uma plataforma de desenvolvimento de jogos muito popular que permite criar jogos em 2D e 3D para várias plataformas, incluindo dispositivos móveis, computadores e consoles.
Uma das linguagens de programação suportadas pelo Unity é o C#, que é uma linguagem de programação orientada a objetos, altamente expressiva e fácil de aprender.
Desenvolver jogos com Unity e C# permite que os desenvolvedores aproveitem as vantagens de ambos. O Unity fornece uma estrutura de desenvolvimento de jogos já construída, enquanto o C# permite escrever scripts de alto desempenho e flexíveis para controlar a lógica do jogo e a interação com os usuários.
C# também é uma linguagem altamente flexível e escalável, o que permite que os desenvolvedores criem scripts simples ou scripts complexos, dependendo do projeto. A comunidade Unity é ativa e muitos recursos e exemplos de scripts estão disponíveis na internet, facilitando ainda mais o aprendizado e o desenvolvimento.
Usando C# junto com Unity, desenvolvedores podem criar jogos ricos em recursos e interativos com facilidade, desde simples jogos 2D até jogos 3D completos e sofisticados, além disso, a combinação Unity e C# é altamente valorizada no mercado de trabalho, fazendo desse uma habilidade altamente valorizada para desenvolvedores de jogos.
Através deste curso, aprenderemos do Zero a Lógica de Programação e a criação de Algoritmos em Linguagem C# para a criação de Jogos 2D e 3D com Unity 2019.
Roteiro do Treinamento:
Introdução do Unity 2019 Editor (Principais Ferramentas)
Introdução ao Visual Studio 2019 Editor
Lógica de Programação e Algoritmos com Linguagem C#
Projeto - Jogo da Velha em 3D
Projeto - Jogo de Aventura / Plataforma em 3D
Projeto - FlappyBird em 3D
Projeto - Jó-Ken-Pô em 2D (em andamento...)
Além da criação de jogos 2D e 3D, também criaremos um jogo bem amplo de aventura / plataforma 3D onde implementaremos vários recursos de programação para criar um jogo modularizado como:
Criação de Menus e HUDs (Interface 2D com botões, vidas, itens, tempo, etc.)
Algoritmos para Distribuir e Coletar Itens no Cenário
Movimentação do Jogador pelo Cenário
Mecânica de Shooter
Movimentação e Inteligência Artificial (AI) dos inimigos.
Os alunos inscritos neste curso, também têm acesso à Apostila de Unity do professor Tito Petri (no formato digital, em .pdf), que contém todos os projetos explicados nestas videoaulas e mais de 150 páginas de códigos para usar como referência durante as aulas.