Esse curso visa ensinar com exemplos práticos, conceitos de unity como criação de animações, importar e utilizar sprites no projeto, movimentação do jogador, inteligência artificial do inimigo e perseguir e atacar player.
Ira aprender criar uma barra de vida, que diminui ao sofrer uma investida do vilão, ou de outro jogador na cena.
Também ira aprender sobre como desenhar um mapa 2d top down, estilo Zelda Clássico, com conceitos de colisões com arvores e paredes.
Depois iremos entrar no conceito do multiplayer com mirror, para poder instanciar vários jogadores na cena, fazendo com que os mesmos possam, matar inimigos no mapa e também destruir um ao outro com poderes e interagir entre si.
Dentro do curso o aluno ira desenvolver habilidade para o player, ira aprender a criar scipts para cada objeto e como identificar cada um em si, por exemplo, poder manipular uma imagem, criar logicas para com que se possa destruir, instanciar e alterar um comportamento do objeto no jogo.
Iremos aprender conceitos como câmera, UI, fazer a mesma seguir o player principal. Já no multiplayer iremos criar logicas para com que cada jogador conectado na cena possa ser individualizado, fazendo com que não altere os status para outros que estão conectados.