Quixel Mixer 2021.1.2 Corso Completo.

Come Utilizzare al meglio Quixel Mixer ed i materiali PBR. ( with subtitles in many languages )

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Quixel Mixer 2021.1.2 Corso Completo.

What You Will Learn!

  • Gestione Interfaccia Quixel Mixer.
  • Gestione Librerie, Materiali PBR, Brush, 3D Asset.
  • Gestione dei Livelli e loro Utilizzo.
  • Utilizzare le Maschere di Livello.
  • Utilizzare i Modificatori delle Maschere.
  • Utilizzare gli Strumenti di Paint 3D.
  • Utilizzare le Coordinate di Mapping e UDIMs.
  • Utilizzare i Contenuti delle Machere.
  • Esportare i Materiali PBR.
  • Render e Materiali in Marmoset Toolbag.
  • Render e Materiali in Vray per 3ds max.

Description

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In questo corso studieremo Quixel Mixer in tutte le sue funzioni, lo scopo del corso è fornire una panoramica completa del programma e delle sue innumerevoli risorse.

Argomenti:

Nella prima parte del corso studieremo come installare gratuitamente Quixel Mixer ed installare i numerosi smart material sul nostro hard disk, successivamente familiarizzerete con l'interfaccia del programma e la sua filosofia di collegamento con le librerie della Epic Games.

Nella seconda parte del corso analizzeremo in dettaglio tutti i menù del programma per impostare correttamente le texture utilizzate tramite la filosofia PBR; per impostare le coordinate di mapping e UDIMs, per gestire la relazione tra i materiali impostati in programmi esterni ed importati in Quixel Mixer ed i metodi per esportare le texture PBR pronte all'uso per altri programmi.

Nella terza parte del corso studieremo le performance della Viewport, la sua gestione del render e la gestione del Background.

Nella quarta parte del corso Studieremo tutti i tipi di livelli presenti per realizzare Materiali PBR, Decalcomanie, Liquidi, Noise, Livelli di Paint 3D e la relazione tra i livelli e le coordinate UDIMs.

Nella Quinta parte del corso studieremo le diverse tipologie di Maschere associate ai livelli: Machere classiche, Maschere ID e Maschere di Paint, oltre alla gestione dei gruppi e opzioni di livello.

Nella Sesta parte del corso studieremo i potenti strumenti di fusione dei Materiali PBR attraverso i Blend Layer, comprenderemo come impostare le variabili di Reflectance dei Materiali, come gestire le coordinate di Mapping tramite il Placement ed la gestione del potente displacement tramite le Alte Frequenze.

Nella Settima Parte del corso apprenderemo come utilizzare i vari componenti delle Maschere per innumerevoli variabili, come applicare i modificatori alle maschere e come dipingere direttamente sui modelli 3D tramite i strumenti di Paint e loro risorse brush disponibili per ampliare le possibilità artistiche.

Nella Ottava Parte del corso esporteremo la scena di Quixel Mixer in Marmoset Toolbag e 3ds max per Vray; imposteremo Materiali e Render per i rispettivi programmi.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio per Quixel Mixer 2021.1.2 oltre ai file di esempio FBX e per 3ds max 2017 compatibili con le relase superiori.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2 " 002_Filosofia Quixel "

Sezioni Aggiuntive:

Nella Ottava Parte del corso esporteremo la scena di Quixel Mixer in Marmoset Toolbag e 3ds max per Vray; imposteremo Materiali e Render per i rispettivi programmi.

Nella Nona Parte del corso saranno indicate risorse gratuite esterne per Quixel Mixer.

Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.


In this course we will study Quixel Mixer in all its functions, the aim of the course is to provide a complete overview of the program and its countless resources.

Subjects:

In the first part of the course we will study how to install Quixel Mixer for free and install the numerous smart materials on our hard disk, then you will familiarize yourself with the program interface and its connection philosophy with the Epic Games libraries.

In the second part of the course we will analyze in detail all the menus of the program to correctly set the textures used through the PBR philosophy; to set the mapping coordinates and UDIMs, to manage the relationship between the materials set in external programs and imported into Quixel Mixer and the methods for exporting the ready-to-use PBR textures for other programs.

In the third part of the course we will study the performance of the Viewport, its rendering management and background management.

In the fourth part of the course we will study all the types of layers present to create PBR Materials, Decals, Liquids, Noise, 3D Paint Levels and the relationship between layers and UDIMs coordinates.

In the fifth part of the course we will study the different types of masks associated with the layers: classic masks, ID masks and paint masks, in addition to the management of groups and layer options.

In the sixth part of the course we will study the powerful tools for merging PBR Materials through the Blend Layers, we will understand how to set the Reflectance variables of the Materials, how to manage the Mapping coordinates through the Placement and the management of the powerful displacement through the High Frequencies.

In the Seventh Part of the course we will learn how to use the various components of the Masks for countless variables, how to apply modifiers to the masks and how to paint directly on 3D models using the Paint tools and their available brush resources to expand the artistic possibilities.

In the Eighth Part of the course we will export the Quixel Mixer scene in Marmoset Toolbag and 3ds max for Vray; we will set Materials and Render for the respective programs.

Attached to the lessons are available the exercise files for Quixel Mixer 2021.1.2 as well as the FBX example files and for 3ds max 2017 compatible with the higher releases.

Note: the exercise files are attached to lesson 2 "002_Filosofia Quixel"

Additional Sections:

In the Eighth Part of the course we will export the Quixel Mixer scene in Marmoset Toolbag and 3ds max for Vray; we will set Materials and Render for the respective programs.

In the Ninth Part of the course, free external resources for Quixel Mixer will be indicated.


En este curso estudiaremos Quixel Mixer en todas sus funciones, el objetivo del curso es dar una visión completa del programa y sus innumerables recursos.

Asignaturas:

En la primera parte del curso estudiaremos cómo instalar Quixel Mixer gratis e instalar los numerosos materiales inteligentes en nuestro disco duro, luego te familiarizarás con la interfaz del programa y su filosofía de conexión con las bibliotecas de Epic Games.

En la segunda parte del curso analizaremos en detalle todos los menús del programa para configurar correctamente las texturas utilizadas a través de la filosofía PBR; para establecer las coordenadas de mapeo y los UDIM, para administrar la relación entre los materiales establecidos en programas externos e importados en Quixel Mixer y los métodos para exportar las texturas PBR listas para usar para otros programas.

En la tercera parte del curso estudiaremos el rendimiento de Viewport, su gestión de renderizado y gestión de fondo.

En la cuarta parte del curso estudiaremos todos los tipos de capas presentes para crear Materiales PBR, Calcomanías, Líquidos, Ruido, Niveles de Pintura 3D y la relación entre capas y coordenadas UDIMs.

En la quinta parte del curso estudiaremos los diferentes tipos de máscaras asociadas a las capas: máscaras clásicas, máscaras ID y máscaras de pintura, además de la gestión de grupos y opciones de capas.

En la sexta parte del curso estudiaremos las poderosas herramientas para fusionar Materiales PBR a través de las Capas de Mezcla, entenderemos cómo configurar las variables de Reflectancia de los Materiales, cómo administrar las coordenadas de Mapeo a través de la Colocación y el manejo de las poderosas desplazamiento a través de las Altas Frecuencias.

En la Séptima Parte del curso aprenderemos a utilizar los diversos componentes de las Máscaras para infinidad de variables, cómo aplicar modificadores a las máscaras y cómo pintar directamente sobre modelos 3D utilizando las herramientas Paint y sus recursos de pincel disponibles para ampliar la posibilidades artísticas.

En la Octava Parte del curso exportaremos la escena Quixel Mixer en Marmoset Toolbag y 3ds max para Vray; configuraremos Materiales y Render para los respectivos programas.

Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios para Quixel Mixer 2021.1.2, así como los archivos de ejemplo FBX y para 3ds max 2017 compatibles con las versiones superiores.

Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección 2 "002_Filosofía Quixel"

Secciones adicionales:

En la Octava Parte del curso exportaremos la escena Quixel Mixer en Marmoset Toolbag y 3ds max para Vray; configuraremos Materiales y Render para los respectivos programas.

En la Novena Parte del curso se indicarán recursos externos gratuitos para Quixel Mixer.


इस पाठ्यक्रम में हम Quixel Mixer के सभी कार्यों का अध्ययन करेंगे, पाठ्यक्रम का उद्देश्य कार्यक्रम और इसके असंख्य संसाधनों का संपूर्ण अवलोकन प्रदान करना है।

विषय:

पाठ्यक्रम के पहले भाग में हम अध्ययन करेंगे कि क्विक्सल मिक्सर को मुफ्त में कैसे स्थापित किया जाए और हमारी हार्ड डिस्क पर कई स्मार्ट सामग्रियों को कैसे स्थापित किया जाए, फिर आप प्रोग्राम के इंटरफ़ेस और एपिक गेम्स लाइब्रेरी के साथ इसके संबंध के दर्शन से परिचित होंगे।

पाठ्यक्रम के दूसरे भाग में हम पीबीआर दर्शन के माध्यम से उपयोग किए गए बनावट को सही ढंग से सेट करने के लिए कार्यक्रम के सभी मेनू का विस्तार से विश्लेषण करेंगे; मानचित्रण निर्देशांक और UDIM सेट करने के लिए, बाहरी प्रोग्राम में सेट की गई सामग्री और Quixel मिक्सर में आयात की गई सामग्री के बीच संबंध प्रबंधित करने के लिए और अन्य प्रोग्राम के लिए रेडी-टू-यूज़ PBR टेक्सचर निर्यात करने के तरीके।

पाठ्यक्रम के तीसरे भाग में हम व्यूपोर्ट के प्रदर्शन, इसके रेंडर प्रबंधन और पृष्ठभूमि प्रबंधन का अध्ययन करेंगे।

पाठ्यक्रम के चौथे भाग में हम पीबीआर सामग्री, डीकैल, तरल पदार्थ, शोर, पेंट 3डी परतें और परतों और यूडीआईएम निर्देशांक के बीच संबंधों को बनाने के लिए मौजूद सभी प्रकार की परतों का अध्ययन करेंगे।

पाठ्यक्रम के पांचवें भाग में हम परतों से जुड़े विभिन्न प्रकार के मास्कों का अध्ययन करेंगे: क्लासिक मास्क, आईडी मास्क और पेंट मास्क, साथ ही समूह प्रबंधन और परत विकल्प।

पाठ्यक्रम के छठे भाग में हम ब्लेंड लेयर्स के माध्यम से पीबीआर सामग्री के शक्तिशाली सम्मिश्रण उपकरणों का अध्ययन करेंगे, हम समझेंगे कि सामग्री के परावर्तन चर को कैसे सेट किया जाए, प्लेसमेंट और प्रबंधन के माध्यम से मैपिंग निर्देशांक कैसे प्रबंधित करें उच्च आवृत्तियों के माध्यम से शक्तिशाली विस्थापन।

पाठ्यक्रम के सातवें भाग में हम सीखेंगे कि अनगिनत चरों के लिए मास्क के विभिन्न घटकों का उपयोग कैसे करें, मास्क में संशोधक कैसे लागू करें और विस्तार के लिए उपलब्ध पेंट टूल्स और उनके ब्रश संसाधनों का उपयोग करके सीधे 3डी मॉडल पर कैसे पेंट करें। कलात्मक संभावनाएं।

पाठ्यक्रम के आठवें भाग में हम Quixel मिक्सर दृश्य को मर्मोसेट टूलबैग और 3ds max को Vray के लिए निर्यात करेंगे; हम संबंधित कार्यक्रमों के लिए सामग्री और रेंडर तैयार करेंगे।

पाठों के साथ Quixel Mixer 2021.1.2 के साथ-साथ FBX उदाहरण फ़ाइलें और 3ds max 2017 के लिए उच्च रिलीज़ के साथ संगत अभ्यास फ़ाइलें संलग्न हैं।

ध्यान दें: व्यायाम फ़ाइलें पाठ 2 "002_Filosofia Quixel" से जुड़ी हैं

अतिरिक्त खंड:

पाठ्यक्रम के आठवें भाग में हम Quixel मिक्सर दृश्य को मर्मोसेट टूलबैग और 3ds max को Vray के लिए निर्यात करेंगे; हम संबंधित कार्यक्रमों के लिए सामग्री और रेंडर तैयार करेंगे।

पाठ्यक्रम के नौवें भाग में, Quixel Mixer के लिए मुफ्त बाहरी संसाधनों का संकेत दिया जाएगा।


Bu kursta Quixel Mixer'ı tüm işlevleriyle inceleyeceğiz, kursun amacı programa ve sayısız kaynaklarına eksiksiz bir genel bakış sağlamaktır.

Konular:

Kursun ilk bölümünde Quixel Mixer'ı ücretsiz olarak nasıl kuracağımızı ve çok sayıda akıllı materyali sabit diskimize nasıl kuracağımızı inceleyeceğiz, ardından programın arayüzüne ve Epic Games kitaplıklarıyla bağlantı felsefesine aşina olacaksınız.

Kursun ikinci bölümünde, PBR felsefesiyle kullanılan dokuları doğru bir şekilde ayarlamak için programın tüm menülerini ayrıntılı olarak inceleyeceğiz; eşleme koordinatlarını ve UDIM'leri ayarlamak, harici programlarda ayarlanan ve Quixel Mixer'a içe aktarılan malzemeler arasındaki ilişkiyi yönetmek ve diğer programlar için kullanıma hazır PBR dokularını dışa aktarma yöntemleri.

Kursun üçüncü bölümünde Viewport'un performansını, render yönetimini ve Background yönetimini inceleyeceğiz.

Kursun dördüncü bölümünde, PBR Materyalleri, Çıkartmalar, Sıvılar, Gürültü, Boya 3D Katmanları yapmak için mevcut tüm katman türlerini ve katmanlar ile UDIM koordinatları arasındaki ilişkiyi inceleyeceğiz.

Kursun beşinci bölümünde, katmanlarla ilişkili farklı Maske türlerini inceleyeceğiz: Klasik Maskeler, Kimlik Maskeleri ve Boya Maskelerinin yanı sıra grup yönetimi ve katman seçenekleri.

Kursun altıncı bölümünde, Karıştırma Katmanları aracılığıyla PBR Malzemelerinin güçlü harmanlama araçlarını inceleyeceğiz, Malzemelerin Yansıma değişkenlerini nasıl ayarlayacağımızı, Yerleştirme yoluyla Eşleme koordinatlarını nasıl yöneteceğimizi ve Yüksek Frekanslar aracılığıyla güçlü yer değiştirme.

Kursun Yedinci Bölümünde, Maskelerin çeşitli bileşenlerini sayısız değişken için nasıl kullanacağımızı, değiştiricileri maskelere nasıl uygulayacağımızı ve Boya araçlarını ve genişletmek için mevcut fırça kaynaklarını kullanarak doğrudan 3B modelleri nasıl boyayacağımızı öğreneceğiz. sanatsal olanaklar.

Kursun Sekizinci Bölümünde Quixel Mixer sahnesini Marmoset Toolbag'e ve Vray için 3ds max'e aktaracağız; ilgili programlar için Materials ve Render kuracağız.

Quixel Mixer 2021.1.2 için alıştırma dosyalarının yanı sıra FBX örnek dosyaları ve daha yüksek sürümlerle uyumlu 3ds max 2017 için derslere eklenmiştir.

Not: Alıştırma dosyaları " 002_Filosofia Quixel " ders 2'ye eklenmiştir.

Ek Bölümler:

Kursun Sekizinci Bölümünde Quixel Mixer sahnesini Marmoset Toolbag'e ve Vray için 3ds max'e aktaracağız; ilgili programlar için Materials ve Render kuracağız.

Kursun Dokuzuncu Bölümünde, Quixel Mixer için ücretsiz harici kaynaklar belirtilecektir.


في هذه الدورة سوف ندرس Quixel Mixer في جميع وظائفه ، والهدف من الدورة هو تقديم نظرة عامة كاملة عن البرنامج وموارده التي لا حصر لها.

المواضيع:

في الجزء الأول من الدورة ، سوف ندرس كيفية تثبيت Quixel Mixer مجانًا وتثبيت العديد من المواد الذكية على قرصنا الصلب ، ثم ستتعرف على واجهة البرنامج وفلسفته في الاتصال بمكتبات Epic Games.

في الجزء الثاني من الدورة سوف نحلل بالتفصيل جميع قوائم البرنامج لضبط القوام المستخدم من خلال فلسفة PBR بشكل صحيح ؛ لتعيين إحداثيات التعيين و UDIMs ، لإدارة العلاقة بين المواد المحددة في البرامج الخارجية والمستوردة إلى Quixel Mixer وطرق تصدير مواد PBR الجاهزة للاستخدام للبرامج الأخرى.

في الجزء الثالث من الدورة ، سوف ندرس أداء Viewport ، وإدارة العرض وإدارة الخلفية.

في الجزء الرابع من الدورة ، سوف ندرس جميع أنواع الطبقات الموجودة لصنع مواد PBR ، والشارات ، والسوائل ، والضوضاء ، وطبقات الطلاء ثلاثية الأبعاد ، والعلاقة بين الطبقات وإحداثيات UDIMs.

في الجزء الخامس من الدورة ، سوف ندرس الأنواع المختلفة من الأقنعة المرتبطة بالطبقات: الأقنعة الكلاسيكية وأقنعة الهوية وأقنعة الطلاء ، بالإضافة إلى إدارة المجموعة وخيارات الطبقة.

في الجزء السادس من الدورة ، سوف ندرس أدوات المزج القوية لمواد PBR من خلال طبقات المزج ، وسنفهم كيفية تعيين متغيرات الانعكاس للمواد ، وكيفية إدارة إحداثيات التعيين من خلال التنسيب وإدارة إزاحة قوية من خلال الترددات العالية.

سنتعلم في الجزء السابع من الدورة كيفية استخدام المكونات المختلفة للأقنعة لمتغيرات لا حصر لها ، وكيفية تطبيق المعدلات على الأقنعة وكيفية الرسم مباشرة على النماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام أدوات الرسام وموارد الفرشاة المتاحة للتوسيع الاحتمالات الفنية.

في الجزء الثامن من الدورة التدريبية ، سنقوم بتصدير مشهد Quixel Mixer إلى Marmoset Toolbag و 3ds max لـ Vray ؛ سنقوم بإعداد المواد والعرض للبرامج المعنية.

مرفقة بالدروس ملفات التمرين لـ Quixel Mixer 2021.1.2 بالإضافة إلى ملفات أمثلة FBX و 3 ds max 2017 متوافقة مع الإصدارات الأعلى.

ملحوظة: ملفات التمرين مرفقة بالدرس الثاني "002_Filosofia Quixel"

أقسام إضافية:

في الجزء الثامن من الدورة التدريبية ، سنقوم بتصدير مشهد Quixel Mixer إلى Marmoset Toolbag و 3ds max لـ Vray ؛ سنقوم بإعداد المواد والعرض للبرامج المعنية.

في الجزء التاسع من الدورة ، سيتم الإشارة إلى موارد خارجية مجانية لـ Quixel Mixer.


Dans ce cours, nous étudierons Quixel Mixer dans toutes ses fonctions, le but du cours est de fournir un aperçu complet du programme et de ses innombrables ressources.

Sujets:

Dans la première partie du cours, nous étudierons comment installer gratuitement Quixel Mixer et installer les nombreux matériaux intelligents sur notre disque dur, puis vous vous familiariserez avec l'interface du programme et sa philosophie de connexion avec les bibliothèques Epic Games.

Dans la deuxième partie du cours, nous analyserons en détail tous les menus du programme pour définir correctement les textures utilisées à travers la philosophie PBR ; pour définir les coordonnées de mappage et les UDIM, pour gérer la relation entre les matériaux définis dans des programmes externes et importés dans Quixel Mixer et les méthodes pour exporter des textures PBR prêtes à l'emploi pour d'autres programmes.

Dans la troisième partie du cours nous étudierons les performances du Viewport, sa gestion du rendu et la gestion du Background.

Dans la quatrième partie du cours, nous étudierons tous les types de couches présentes pour créer des couches PBR Materials, Decals, Liquids, Noise, Paint 3D et la relation entre les couches et les coordonnées UDIM.

Dans la cinquième partie du cours nous étudierons les différents types de Masques associés aux calques : Masques Classiques, Masques ID et Masques de Peinture, ainsi que la gestion des groupes et les options des calques.

Dans la sixième partie du cours, nous étudierons les puissants outils de mélange des matériaux PBR à travers les couches de fusion, nous comprendrons comment définir les variables de réflectance des matériaux, comment gérer les coordonnées de cartographie à travers le placement et la gestion du déplacement puissant à travers les Hautes Fréquences.

Dans la septième partie du cours, nous apprendrons à utiliser les différents composants des masques pour d'innombrables variables, à appliquer des modificateurs aux masques et à peindre directement sur les modèles 3D à l'aide des outils de peinture et de leurs ressources de pinceau disponibles pour développer les possibilités artistiques.

Dans la huitième partie du cours, nous exporterons la scène Quixel Mixer vers Marmoset Toolbag et 3ds max pour Vray ; nous allons configurer les matériaux et le rendu pour les programmes respectifs.

Attachés aux leçons sont les fichiers d'exercices pour Quixel Mixer 2021.1.2 ainsi que les fichiers d'exemple FBX et pour 3ds max 2017 compatible avec les versions supérieures.

Remarque : les fichiers d'exercices sont joints à la leçon 2 " 002_Filosofia Quixel "

Rubriques supplémentaires :

Dans la huitième partie du cours, nous exporterons la scène Quixel Mixer vers Marmoset Toolbag et 3ds max pour Vray ; nous allons configurer les matériaux et le rendu pour les programmes respectifs.

Dans la neuvième partie du cours, des ressources externes gratuites pour Quixel Mixer seront indiquées.


In diesem Kurs werden wir Quixel Mixer in all seinen Funktionen studieren, das Ziel des Kurses ist es, einen vollständigen Überblick über das Programm und seine unzähligen Ressourcen zu geben.

Themen:

Im ersten Teil des Kurses lernen wir, wie man Quixel Mixer kostenlos installiert und die zahlreichen intelligenten Materialien auf unserer Festplatte installiert, dann machen Sie sich mit der Programmoberfläche und seiner Verbindungsphilosophie mit den Epic Games-Bibliotheken vertraut.

Im zweiten Teil des Kurses werden wir alle Menüs des Programms im Detail analysieren, um die durch die PBR-Philosophie verwendeten Texturen richtig einzustellen; zum Festlegen von Mapping-Koordinaten und UDIMs, zum Verwalten der Beziehung zwischen Materialien, die in externen Programmen festgelegt und in Quixel Mixer importiert werden, und Methoden zum Exportieren gebrauchsfertiger PBR-Texturen für andere Programme.

Im dritten Teil des Kurses werden wir die Leistung des Viewports, sein Rendermanagement und das Hintergrundmanagement untersuchen.

Im vierten Teil des Kurses werden wir alle Arten von Ebenen untersuchen, die vorhanden sind, um PBR-Materialien, Abziehbilder, Flüssigkeiten, Rauschen, 3D-Farbebenen und die Beziehung zwischen Ebenen und UDIMs-Koordinaten herzustellen.

Im fünften Teil des Kurses werden wir die verschiedenen Arten von Masken im Zusammenhang mit Ebenen untersuchen: Klassische Masken, ID-Masken und Farbmasken sowie Gruppenverwaltung und Ebenenoptionen.

Im sechsten Teil des Kurses werden wir die leistungsstarken Mischwerkzeuge der PBR-Materialien durch die Mischschichten studieren, wir werden verstehen, wie man die Reflexionsvariablen der Materialien einstellt, wie man die Mapping-Koordinaten durch die Platzierung und die Verwaltung von verwaltet kraftvolle Verschiebung durch die hohen Frequenzen.

Im siebten Teil des Kurses lernen wir, wie man die verschiedenen Komponenten der Masken für unzählige Variablen verwendet, wie man Modifikatoren auf die Masken anwendet und wie man direkt auf den 3D-Modellen malt, indem man die Malwerkzeuge und ihre verfügbaren Pinselressourcen erweitert die künstlerischen Möglichkeiten.

Im achten Teil des Kurses exportieren wir die Quixel-Mixer-Szene nach Marmoset Toolbag und 3ds max für Vray; Wir werden Materialien und Render für die jeweiligen Programme einrichten.

Den Lektionen sind die Übungsdateien für Quixel Mixer 2021.1.2 sowie die FBX-Beispieldateien und für 3ds max 2017 kompatibel mit höheren Releases beigefügt.

Hinweis: Die Übungsdateien sind an Lektion 2 " 002_Filosofia Quixel " angehängt.

Zusätzliche Abschnitte:

Im achten Teil des Kurses exportieren wir die Quixel-Mixer-Szene nach Marmoset Toolbag und 3ds max für Vray; Wir werden Materialien und Render für die jeweiligen Programme einrichten.

In Teil 9 des Kurses werden kostenlose externe Ressourcen für Quixel Mixer angegeben.


在本课程中,我们将学习 Quixel Mixer 的所有功能,本课程的目的是提供对该程序及其无数资源的完整概述。

科目:

在课程的第一部分,我们将学习如何免费安装 Quixel Mixer 并将大量智能材料安装到我们的硬盘上,然后您将熟悉该程序的界面及其与 Epic Games 库的连接原理。

在课程的第二部分,我们将详细分析程序的所有菜单,以正确设置通过 PBR 理念使用的纹理; 设置贴图坐标和 UDIM,管理外部程序中设置的材料与导入 Quixel Mixer 的材料之间的关系,以及为其他程序导出即用型 PBR 纹理的方法。

在课程的第三部分,我们将研究视口的性能、渲染管理和后台管理。

在课程的第四部分,我们将研究所有类型的层,以制作 PBR 材料、贴花、液体、噪声、绘制 3D 层以及层与 UDIM 坐标之间的关系。

在课程的第五部分,我们将学习与图层相关的不同类型的蒙版:经典蒙版、ID 蒙版​​和绘画蒙版,以及组管理和图层选项。

在课程的第六部分,我们将通过混合层学习 PBR 材质的强大混合工具,我们将了解如何设置材质的反射率变量,如何通过 Placement 管理贴图坐标以及管理通过高频产生强大的位移。

在课程的第七部分中,我们将学习如何使用 Masks 的各种组件实现无数变量,如何将修改器应用于蒙版,以及如何使用 Paint 工具及其可扩展的笔刷资源直接在 3D 模型上绘画艺术的可能性。

在课程的第八部分,我们将把 Quixel Mixer 场景导出到 Marmoset Toolbag 和 3ds max for Vray; 我们将为各自的程序设置材质和渲染。

课程附带的是 Quixel Mixer 2021.1.2 的练习文件以及 FBX 示例文件以及与更高版本兼容的 3ds max 2017。

注:练习文件附在第二课“002_Filosofia Quixel”

附加部分:

在课程的第八部分,我们将把 Quixel Mixer 场景导出到 Marmoset Toolbag 和 3ds max for Vray; 我们将为各自的程序设置材质和渲染。

在课程的第九部分,将指出 Quixel Mixer 的免费外部资源。


In hierdie kursus gaan ons Quixel Mixer in al sy funksies bestudeer, die doel van die kursus is om 'n volledige oorsig van die program en sy ontelbare hulpbronne te gee.

Onderwerpe:

In die eerste deel van die kursus gaan ons bestudeer hoe om Quixel Mixer gratis te installeer en die talle slim materiaal op ons hardeskyf te installeer, dan sal jy jouself vertroud maak met die program se koppelvlak en sy filosofie van verbinding met die Epic Games-biblioteke.

In die tweede deel van die kursus gaan ons al die spyskaarte van die program in detail ontleed om die teksture wat deur die PBR-filosofie gebruik word, korrek te stel; om kartering-koördinate en UDIM's op te stel, om die verhouding tussen materiaal wat in eksterne programme gestel is en in Quixel Mixer ingevoer is, te bestuur en metodes om gereed-vir-gebruik PBR-teksture vir ander programme uit te voer.

In die derde deel van die kursus gaan ons die werkverrigting van die Viewport, sy leweringbestuur en Agtergrondbestuur bestudeer.

In die vierde deel van die kursus sal ons al die tipes lae bestudeer wat teenwoordig is om PBR-materiale, plakkers, vloeistowwe, geraas, verf 3D-lae en die verband tussen lae en UDIMs-koördinate te maak.

In die vyfde deel van die kursus gaan ons die verskillende tipes maskers wat met lae geassosieer word, bestudeer: Klassieke maskers, ID-maskers en verfmaskers, sowel as groepbestuur en laagopsies.

In die sesde deel van die kursus sal ons die kragtige vermengingsinstrumente van die PBR-materiale deur die versnitlae bestudeer, ons sal verstaan ​​hoe om die weerkaatsingsveranderlikes van die materiale te stel, hoe om die kartering-koördinate te bestuur deur die plasing en die bestuur van die kragtige verplasing deur die hoë frekwensies.

In die sewende deel van die kursus sal ons leer hoe om die verskillende komponente van die maskers vir ontelbare veranderlikes te gebruik, hoe om wysigers op die maskers toe te pas en hoe om direk op die 3D-modelle te verf deur gebruik te maak van die verfnutsgoed en hul kwashulpbronne wat beskikbaar is om uit te brei die artistieke moontlikhede.

In die agtste deel van die kursus sal ons die Quixel Mixer-toneel uitvoer na Marmoset Toolbag en 3ds max vir Vray; ons sal Materiale en Render vir die onderskeie programme opstel.

Aangeheg by die lesse is die oefenlêers vir Quixel Mixer 2021.1.2 sowel as die FBX-voorbeeldlêers en vir 3ds max 2017 versoenbaar met hoër vrystellings.

Let wel: die oefenlêers is aangeheg by les 2 " 002_Filosofia Quixel "

Bykomende afdelings:

In die agtste deel van die kursus sal ons die Quixel Mixer-toneel uitvoer na Marmoset Toolbag en 3ds max vir Vray; ons sal Materiale en Render vir die onderskeie programme opstel.

In Deel Nege van die kursus sal gratis eksterne hulpbronne vir Quixel Mixer aangedui word.

Who Should Attend!

  • 3D Artist, Designer, Studenti, Insegnati, Architetti, Geometri.

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Tags

  • Unreal Engine
  • Substance Painter
  • Twinmotion

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