RPG de Ação 2D Desktop + Mobile com Unity + C#

Construir um RPG incrível com danos elementais, Skills, efeitos, resistências, sistema de combate com combos e crítico.

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RPG de Ação 2D Desktop + Mobile com Unity + C#

What You Will Learn!

  • Em cada aula do modulo principal tem os códigos e tudo o que foi feito disponível para download Na Lateral Em Recursos
  • Aprendem A Construir Sistemas de Statos com Hp, Atack, Defesa, Dash com Cooldown, mais de 10 danos elementais e resistências
  • Aprendem a construir combate com efeitos de primeira com sistema de combos e criticos
  • Aprendem a construir um sistema de inventario para equipar e selecionar as skills ativas
  • Aprendem A Construir um Sistema Completo e bem avançado de Dash(sistema usado em games como Holow King e Celeste)
  • Aprendem a Construir um sistema de Atack complexo do Inimigo baseado em sincronia com tempo e coroutine utilizando efeitos grandiosos.
  • Aprendem A Construir Sistema de Combate para Aplicar dano ao Inimigo e Player Receber Dano, além de receber xp e passar de level e mais
  • Aprendem a construir Sistemas visuais elegantes e avançados, como o construído no sistema de Status
  • Aprendem um Sistema completo de Danos Elementais com Danos como dano de água, terra, fogo e vento, a gelo, veneno, chaos, luz, trevas e mais
  • Aprendem um Sistema completo de Resistências com resistências a todos os danos elementais possíveis
  • Aprendem A Construir Um sistema avançado de skills com dezenas de skills fabulosas
  • Conteúdos como cenário, física, painéis, que forem construídos no curso ficam disponíveis ao final dos módulos(na aula de finalização do conteúdo).
  • Aprendem A Construir Sistemas Comuns a Títulos de sucesso de RPG
  • Aprendem sobre profundidade, câmera e cinemachine.
  • Aprendem A Montar e Organizar Cenários

Description

(Importante) O Conteúdo do Curso é Dividido Em Modulo Com Conteúdo Principal: Game Comercial e Módulos Com Conteúdos Secundários Oferecidos no Curso Como: Módulos para Aprendizagem Com Projetos Supersimples Pra Quem Está Iniciando ou Módulos Incrementais ou Extras Como Modulo de Construção de Cenários, Iluminação e Etc.


--> Conteúdo Principal: Aprenda a Construir Um Rpg de Ação Incrível Com Visual Artístico e Com Profundidade:


*** Combate Avançado Com Combos, Críticos e Danos Prolongados:

Danos de Loucura (inimigo Aplica Dano Em Si Mesmo), Danos Elementais e Muitos Outros por Efeitos de Skills ou por Nível ou Qualquer Configuração Desejada (como por Natureza da Classe e Etc).


*** Mais de 10 Danos Elementais Incluindo:

Dano de Fogo, Dano de Terra, Dano de Água, Dano de Vento, Dano de Gelo, Dano de Veneno, Dano de Luz, Dano de Trevas, Dano de Chaos, Dano de Loucura.


*** Mais de 10 Resistências Incluído Todos os Danos Elementais Listados Acima.


*** Sistema de Combate Equilibrado e Balanceado Baseado Em Sincronia, Com Combate Ativo e Estratégico.


*** Sistema de Efeitos Híbrido e Artístico Com Efeitos por Movimentação do Jogador, Efeitos por Atack, Combo de Atack e Muito Mais.


*** Sistema Incrível de Inventario de Acesso Rápido Com Poções de Hp, Mp, Velocidade, Força, Invencibilidade e Defesa Com Descrição Aparecendo por Passar o Mouse Sobre o Item, Com Itens Podendo Serem Trocados de Posição e Com o Personagem Coletando os Itens por Colisão de On Trigger(ao Encostar no Item). o Sistema Foi Construído de Tal Forma Que Pode Facilmente Ser Reutilizado para Outros Projetos, Inclusive Criando Qualquer Item de Modificação de Estatos Desejado, Exemplo: Item Que Aumenta Permanentemente o Atack Em 1, a Vida Em 3, o Dano de Luz Em 1 e Etc e Qualquer Outra Estrutura Que Objetive Criar.


*** Sistema de Skills Avançado Com 3 Grades de Efeitos, Efeito Primário, Ex1 e Ex2.


*** Dezenas de Skills Montadas Foram Feitas Com Código Super Simples e Absurdamente Poderoso, Pois Montamos Alterando os Sprites e Textos, Utilizando Apenas Um Elemento de Sprite Individual no Item e 4 Elementos de Texto para o Painel das Informações (com Dezenas de Descrições Bem Detalhadas Sobre as Skills), Impedindo Assim Lentidão Ao Acessar o Painel, por Construirmos Sistemas Com Grande Qualidade de Informações. Tal Estrutura Pode Ser Facilmente Utilizada por Você para a Construção dos Seus Próprios Jogos Pois o Código é Simples e de Fácil Entendimento, Mesmo para Quem Está Começando.


*** Skills Montadas Com Nomes Poderosos e Efeitos Deslumbrantes e Diversificados, Sendo Que no Informativo Principal da Skills Sempre Tem Uma História Sobre o Personagem do Game e o Efeito Em Seguida, Foram Construídas Mais de 500 Linhas Totais de Descrição (quantidade Padrão Utilizada Em Games Comerciais).


*** Inimigos Diferentes Exigem Diferentes Estratégias de Combate, Um Boss Autêntico Com Toda a Ambientação Magica e Com Entrada Triunfal (logica de Entrada Em Boss Similar a Utilizada por Gigantes de Sucesso Comercial, Como Hollow King, Dead Cells) Inclusive Com Alteração de Ambiente de Cenário e Clima, Com Mudança de Música e Nome do Boss Aparecendo e Mantendo-se Durante Alguns Segundos Até o Personagem Se Aproximar do Boss.


*** Sistema Após Derrotar o Boss, Com Mudança de Ambientação e Mudança de Música (evento de Pos-boss) e Aparecimento Súbito de Portal para Próxima Fase.



Modulo Construção de Cenários:


Criação de Cenário.

Manipulação de Objetos(variados Objetos Com Formas Geométricas 3d Utilizados no Unity).

Construção de Iluminação Similar a Utilizada por Grandes Games de Mercado Como Hollow Knight, Dead Cells e Outros.

Construção de Códigos Simples mas Poderosos(como Fazer Quase Tudo Usando Simples Comandos Como If e Else).

Sistema de Movimentação Vertical, Também o Mesmo Utilizado nos Grandes Games Citados e em Tantos Outros.

Sistema de Vida e Sistema de Dano por Obstáculos Com Física.

Construção de Cenários Especiais para Games Modulares e de Plataforma, Aprenda a Criar os Mesmos Cenários 3d Que Fizeram Games Incríveis Como Crash Bandicoot, Avatar: a Lenda de Aang, Koala, Bob Esponja, Ben 10 e Ouros.

Aprenda a Construir e Utilizar Estruturas Diferenciadas para Construção de Cenários  Diversificados Em Games.



Modulo Iluminação:


Iluminação profissional para games Unity 2022 é um curso onde o aluno aprender a utilizar os vários recursos de iluminação do Unity de forma avançada, aprendendo sobre todas as opções de edição, incluindo intensidade, distancia, cor, realismo obtido ao definir determinadas configurações de iluminação com HDR.


Os recursos de iluminação oferecidos pelo Unity são muito poderosos, mas em raras vezes vemos eles sendo utilizadas com seu poder real, um game que posso citar que conseguiu esse resultado é Holow King.


Recursos de iluminação como Recurso de Iluminação Direcional fornece poderosa iluminação ilimitada em termos de espaço, mas limitada em termos de rotação, sendo uma ferramenta comumente utilizada para iluminação geral de cenários(cenários com alta iluminação e sem ambientação de luzes com occlusion). É uma ferramenta muito poderosa por ter alcance ilimitado, porem a iluminação forte fornece perda de detalhes, sendo extremamente recomendado seu uso com cautela, com uma intensidade fraca, no máximo 1. A ferramenta é mais poderosa em nível de sombreamento, consegue produzir sobras realmente deslumbrantes, isso é dado sua iluminação poderosa e direcional, mas os efeitos negativos estão também, perda de detalhes! não há como evitar 100% isso usando essa ferramenta!


Recurso de Iluminação como Recurso de Iluminação Point Light é uma iluminação de Ponto, ou seja, ilumina apenas no alcance definido aquilo que esta ao redor do ponto, é muito comum o uso do Draw no Point pra produzir aquele efeito em área de outro mundo, Holow King realmente abusou deste efeito!!! cup head usou também, Rogue Legacy 1 e 2 utilizou esse efeito em todas as luzes do mapa 1, 2, 3, 4, 5 e 6, também usou para produzir ou realçar alguns poderes de área, poderes que ficavam se movendo na cena com iluminação forte de efeito(como o poder do chefe do mapa 4, ao usar um poder roxo que rotacionava)!


Recursos de Iluminação como Recurso de Iluminação Spot Light é uma ferramenta de iluminação direcional, com uma direção circular que aumenta conforme a distancia e o ângulo(podemos alterar isso a vontade na ferramenta), essa ferramenta pode ser muito poderosa no game se usada corretamente em situações especificas, como para iluminar a região em que o personagem está caminhando em um ambiente escuro, muito utilizado em games de terror e horror, também para chamar atenção do personagem para um lugar especifico, é bastante usada também em games com vigilância(onde o personagem deve se mover sem ser detectado pelos inimigos), nessas situações é configurada em código o spot junto com a movimentação do inimigo(normalmente) para que caso o player caminhe no campo de visão do inimigo(a parte iluminada com spot) o playe possa ser detectado e perseguido.


Reflection Probe é uma ferramenta utilizada em algumas situações bem especiais em game, seu uso não é tão frequente e configura-lo de forma a fazer um efeito visível é realmente desafiador! A ferramenta tem como uso normal ser utilizada para criação de materiais através da produção de cubmaps! seu efeito é em todas as direções e ele realiza essa captura utilizando a câmera! não há conteúdo de criação de materiais no curso, apenas iluminação!!


Light Prob Group é uma ferramenta profissional e avançada que é utilizada para produzir efeitos de alta qualidade de iluminação, sua iluminação usando Point causa efeitos surreais de qualidade mais alta! seu uso consome mais recursos, é um recurso múltiplo de iluminação!  é recomendado seu uso em regiões mais importantes do game! como na iluminação do próprio personagem, e especialmente é extremamente recomendado seu bom uso em locais com grande beleza em nível de cenário, para junto com essa iluminação, derrubar o queixo do gamer!



Modulo Aprendizagem: Jogo Plataforma Profundo


Neste Curso os Alunos Aprendem a Programar Através da Construção de um Game de Plataforma 3d Com Visão Lateral.


O Aluno Aprende a Construção Total e Completa do Game Com Todas as Suas Estruturas.


No Game o Personagem Se Move, em Direção Vertical, Com a Câmera Apresentando uma Visualização Horizontal do Game, a Câmera Segue o Jogador, Fluidamente. o Personagem ao Se Mover Executa a Movimentação e ao Parar de Apertar a Tecla Para, Com Perfeita Sincronia. Configuramos Também um Sistema de Vida e Dano Completo Junto Com Diversos Obstáculos Com Sistemas Físicos e Animados. o Player Caminha na Fase e Recebe Dano se Não Conseguir Se Esquivar dos Objetos no Cenário.




Who Should Attend!

  • Para todos que querem aprender a fazer jogos irados
  • Para todos aqueles que amam a liberdade e gostam de aprender com educação acessível a todos
  • Para todos que querem aprender a desenvolver jogos com profissionalismo
  • Para todos que querem ver como se desenvolver games de sucesso na pratica
  • Para todos que querem aprender a construir grandes games
  • Para todos que tem interesse em entrar no mercado de games e se tornar um desenvolvedor gamer
  • Para todos que querem seguir seus sonhos na área de tecnologia e dar mais um passo adiante de seus objetivos e perspectivas profissionais
  • Para todos aqueles que querem aprender algo novo
  • Para todos aqueles que amam aprender

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Tags

  • C#
  • Unity
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