Neste curso veremos como desenvolver games de nave usando modelos tridimensionais (3D). Começaremos fazendo a importação dos Assets, depois os ajustes necessários para utilizá-los de forma pratica dentro do ambiente da Godot Engine e a programação de ações envolvendo os objetos do jogo.
Aprenderemos como construir cenários através do uso de Gridmap, um nó(node) equivalente ao Tilemap do ambiente 2D e que servirá justamente para acelerar a criação das fases para o nosso jogo, além disso, estarei mostrando como instanciar outras partes do cenário para um melhor aproveitamento e economia em termos de memória do computador.
Na parte da programação, posso dizer que daremos os primeiros passos na criação de scripts para objetos 3D e isso será aplicado para o player, para os inimigos e neste caso, teremos dois tipos diferentes de inimigos, para a munição e ainda para o chão que vai ter uma movimentação própria dando a sensação de movimento ao player.
O curso é indicado para aqueles que estão buscando uma base para iniciar os seus trabalhos com objetos 3d dentro da Godot Engine e precisam de uma experiência rápida e pratica sobre o uso de nodes 3D e conceitos que vão auxiliá-los neste novo ambiente.
Se você está procurando por este tipo de experiência na Godot Engine, então não perca tempo, aproveite e matricule-se agora mesmo para iniciar o desenvolvimento de jogos com modelos 3D.
DICA: Assistam os primeiros vídeos para ter uma ideia do andamento das aulas e da forma de abordagem dos assuntos referentes ao curso. Espero que gostem muito do conteúdo e o mais importante, desejo que tenham bons estudos!
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