Der komplette C# Unity Kurs – Entwickle eigene 3D Spiele

Spiele-Entwicklung leicht gemacht: Lerne C# für Unity und programmiere Dein eigenes 3D-Jump-and-Run

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Der komplette C# Unity Kurs – Entwickle eigene 3D Spiele

What You Will Learn!

  • Grundkonzepte der objektorientieren Programmierung in C# für Unity kennen
  • Die wichtigsten Komponenten von Unity kennen und einsetzen können
  • C#-Scripte für Unity schreiben
  • Unity grundsätzlich verstehen und die Konzepte auf andere Spieltypen übertragen
  • Verschiedene Eingabehardware anbinden
  • Physiksimulation anwenden
  • Spielereignisse planen und auslösen
  • Benutzerinterfaces und Menüs erstellen
  • Wiederverwendbare Module bauen
  • Komplexe Animationen umsetzen und mit Programmlogik im Code verbinden

Description

Stetig aktualisiert! Gerade neu: über 2 Stunden ergänzendes Video-Material zum Thema ScriptableObject und Inventar.

Lerne 3D-Spiele mit C# in Unity zu entwickeln, DEM weltweiten Industrie-Standard für Videospiel-Produktion. 

In diesem Kurs lernst Du nicht nur die Grundkonzepte von C# sowie die wichtigsten Module von Unity kennen, sondern auch, wie Du diese einsetzt, um reale Spieleanforderungen umzusetzen. Wir bauen hier ein kleines Jump'n'Run-Spiel, doch das ist nur ein Anwendungsbeispiel - die Lektionen dieses Kurses sind so konstruiert, dass sich das Wissen auf sehr viele Spielekonzepte übertragen lässt. Am Ende zeige ich Dir sogar, wie Du mit wenigen Handgriffen den Spielstil komplett ändern und typische andere Spielelemente mit den gleichen Methoden umsetzen kannst.

Der Kurs zielt darauf ab, die Funktionsweise von Unity so zu erklären, dass sie sogar ohne große Vorkenntnisse zu verstehen sind. Er ist perfekt dafür geeignet, sich in wenigen Stunden das nötige Wissen anzueignen, um selbst eigene Spiele zu entwickeln. Wenn Du kompletter Anfänger bist, als Gestalter Interaktion selbst umsetzen möchtest oder Du Dich für die Grundlagen der Spieleentwicklung aus Programmierersicht interessierst, bist Du hier genau richtig!

DAS WIRST DU LERNEN:

  • Grundlagen der C#-Programmierung (kann bei C#-Vorwissen einfach übersprungen werden)
  • 3D-Modelle finden und in ein Echtzeit-3D-Szenario einbauen und interaktiv steuern
  • Spielereingaben Controller-übergreifend auswerten
  • Animationen realisieren und mit Code steuern
  • Physiksimulation und Ragdoll-Effekte verwenden
  • Kamerasteuerung
  • Auslöser und Interaktionspunkte definieren und per C#-Script auswerten
  • Funktionsweise von Savegames verstehen und im Spiel einbauen
  • Szenenobjekte mit Physik, Animationssequenzen und Interaktion versehen
  • Mehrere Levels verwalten und Szenendateien parallel laden
  • Eigene Gizmos (grafische Hilfsobjekte im Editor) zeichnen
  • Unity's UI-System verstehen und anwenden, Unterstützung für verschiedene Bildschirmauflösungen
  • Sammelbare Objekte, Lebensressourcen und Waffen
  • Einfacher Schnitt und Audio-Bearbeitung, Einsatz in Unity, beteiligte Komponenten
  • Erstellen des verteilbaren Programms und dessen Anpassung (Grafiken, Bildschirmunterstützungen usw)
  • ...

    

UND AUßERDEM LERNST DU DIESE ESSENTIELLEN C#-KONZEPTE KENNEN:

  • Unitys Event-System und der grundlegende Code-Aufbau
  • Zugriff auf Unity-Komponenten, Suchen und Cachen
  • Wiederverwendbare Objekte und Komponenten erstellen
  • Vererbung und Modularisierung, Code effizient organisieren
  • Eigene Events realisieren
  • Objektserialisierung, mit einfachen und komplexen Daten
  • Zeit-basierte Berechnungen
  • dynamische 3D-Objekt-Instanziierung
  • Physik per Code beeinflussen
  • Bedingte Compilierung für Plattform-Spezifika sowie Development/Release-Unterscheidung
  • ...

   

DAS SETZEN WIR IN DIESEM KURS KONKRET UM:

  • einfaches Jump'n'Run-Spiel im 3D-Look
  • 3D-Spielfigur laufen und springen lassen
  • Verschlossene Tür mit interaktiver Schalttafel öffnen (inkl. Interaktion, Animation, Savegame-Unterstützung)
  • Side-Scroller mit einer Kamera, die automatisch dem Spieler folgt
  • Savegame-System, das den Spielstand an Speicherpunkten sichert und beim Neustart dort wieder fortsetzt
  • Spiel-Menü mit Restart- und Beenden-Befehl
  • Rollendes Fass, das den Spieler verletzt
  • automatisches anatomisch realistisches Zusammenklappen der Spielfigur bei Tod
  • Bewaffnung, sammelbare Munition und Heilobjekte
  • Lebens- und Munitionsanzeige
  • einfaches Feindobjekt, das bei Abschuss explodiert
  • Soundeffekte und Hintergrundmusik
  • eigenes Icon, Starter-Banner und Entwickler-Logo integrieren
  • ...

   

ES WIRD NOCH BESSER:

  • Übungen mit Musterlösungen zur eigenen Vertiefung der Themen
  • kostenloses Asset-Paket mit den nötigen 3D-Modellen und Ressourcen, um sofort selbst mitzumachen
  • pures Kompaktwissen - keine Compiler- oder Wartezeiten in den Videos!
  • ... und natürlich Udemy's extrem kundenfreundliche Benefits: 30-Tage Rückgaberecht, integriertes Support-Forum und Abschlusszertifikat

   

Los geht's - starte jetzt mit der Programmierung Deiner Spiele!

   

Who Should Attend!

  • Alle, die Spiele-Entwickler werden wollen
  • Anfänger ohne Vorwissen von C# und Unity
  • Alle, die Unity kennenlernen wollen

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Tags

  • 3D Game Development
  • C#
  • Unity

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