Maîtrisez les fondamentaux de Unity - Développeur vol 2

Plongez dans Unity et apprenez à créer vos propres jeux et applications en C# | Fondamentaux et bonnes pratiques

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Maîtrisez les fondamentaux de Unity - Développeur vol 2

What You Will Learn!

  • Prendre en main Unity 2019
  • Apprendre les bases de l'éditeur Unity
  • Introduction à la Progammation Orientée Objet

Description

Bienvenue sur ce second volume, ciblé sur les fondamentaux du moteur de jeux Unity 2018-2019, orienté clairement pour les jeux vidéos.

Dans ce cours vous allez apprendre à utiliser les principales fonctionnalités de Unity 2018-2019, tout en codant en C# .

Une introduction à la programmation orientée objet sous Unity sera aussi traitée afin de vous initier correctement au monde de la création de jeux vidéos et applications.


Il est à noter qu'il est préférable d'avoir des bases dans le langage C# avant d'aborder ce cours.


Vous en avez assez d’imiter un cours ?

Vous vous sentez incapables de personnaliser les contenus qu’on vous propose ou que vous trouvez sur internet?

Vous ne savez pas par où commencer votre jeu vidéo ?


Apprenez à apprendre !!

Réfléchissez par vous mêmes !!


A la fin de ce cours vous serez autonomes pour pouvoir créer votre propre jeu vidéo avec le thème de votre choix.

En apprenant les composants nécessaires d'un jeu vidéo et leur utilisation dans Unity, mais aussi comment trouver les informations ou ressources utiles, vous serez en mesure d’inventer VOS solutions.


NOTE : volume 3 en cours de réalisation : Programmation Orientée Objet C# pour les jeux Unity Développeur . Sortie prévue hiver 2020-printemps 2021.


Dernière mise à jour : 19 Mai 2020 puis le 06 Juin 2020

Ajout d'un Atelier IHM #niv 1 : composant Text et Images, notion de Canvas

Ajout d'un Atelier complet sur la notion de Prefab : compatible Unity 2018 et 2019

Ajout d'un Atelier sur l'API de Unity afin de voir comment communiquer entre scripts et GameObject


Contenu

Dans un premier temps nous verrons comment installer Unity et démarrer un projet, tout en voyant une première approche du travail du Level Designer.

A la fin de cette partie vous aurez les outils et les ressources pour créer votre scène de jeu.

Puis nous verrons les composants essentiels de Unity comme les Colliders ou encore les Rigidbody.

Un Atelier est aussi dédié à l'utilisation des lumières (Light) dans Unity.

Les notions sur les Input sont réparties en plusieurs Ateliers.  L'utilisation des touches clavier est traitée dans l'Atelier "clavier", dans lequel nous faisons un script de déplacement d'un personnage. Et la souris est traitée dans l'Atelier "zoom avec la molette de la souris"

L'Atelier Camera vous présente les différents types de caméras possible dans Unity, tout en vous proposant, en exercice d'implémenter le fameux effet Shake Camera !

Plusieurs ateliers sur les interfaces utilisateurs (IHM) avec le package Unity UI (uGUI) sont prévus. Un atelier est déjà publié.

Un Atelier dédié à l'utilisation de Prefab et du nouveau Prefab Workflow depuis Unity 2018, notions essentielles de Unity.

Afin de pouvoir communiquer entre scripts et GameObject, un atelier dédié est proposé afin de découvrir 3 méthodes différentes et complémentaires.

Les notions d'objets et de programmation orientée objet seront introduites afin de vous initier au  codage sous Unity en C#,  tout en utilisant l'API de Unity.


Afin de mettre en pratique ce que vous apprendrez, il est prévu des Ateliers de types projets. Le premier porte sur un mini-jeu 2D, un mix entre un Bubble Shooter et un Walll Breaker.

Retrouvez le jeu complet, pour le fun sur:

Apple Store : lien dans la première session de l'Atelier

Google Play: lien dans la première session de l'Atelier


Programme à venir

Nous verrons d'autres composants essentiels de Unity comme les Input pour mobiles.

Nous aborderons par la suite, la gestion des animations 2D et 3D.

Enfin nous verrons la gestion des interfaces utilisateurs (UI/UX), des sons, ainsi que des astuces de développement ou encore des études de cas.


Ce cours est compatible Unity 2017, Unity 2018, Unity 2019, Unity 2020.

Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, vous pouvez utiliser la section Questions/Réponses et je ferai de mon possible pour vous débloquer.


Commencez dès maintenant, au travers de ce second volume, votre formation “Développeur Unity”.

Rejoignez le cours, en cliquant sur Suivre ce cours en haut à droite.

Who Should Attend!

  • Tout débutant.e dans la création de jeux vidéos
  • Toute personne désirant apprendre à utiliser le moteur Unity
  • Les personnes qui souhaitent devenir développeur Unity confirmé
  • Les débutants qui veulent apprendre à créer un jeu vidéo from scratch

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Tags

  • 3D Game Development
  • Unity

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